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作者:NULL  程序开发时,必须考虑到内存消耗,否则,它可能拖慢程序运行,占用系统大量内存或是直接引发崩溃。本教程旨在帮你避免一些潜在问题。  我们来看看最终的效果,在舞台上随意点击,会生成烟花特效,留意舞台左上方的的内存指示器。Flash: http://dev.gameres.com/Prog...
玩法通常是一个游戏成功的决定性因素,但也存在一些好玩的游戏因某些技术上的原因而最终走向失败。那么,游戏开发的难度到底在哪里?影响游戏能否成功的技术因素有哪些?在游戏开发时该如何考虑……如QQ幻想、QQ飞车、DNF、CF等是大家熟知的超高人气腾讯游戏。  7月19日晚,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明,...
暗黑三的对象管理器相对复杂。这里我把我对d3对象管理器中的三大链表的理解,三大链表分别是actorcommanddata(acd)actors(act)fastattribgroups(fag)acd是最大的一个。包含了怪物,人物,npc,物品,传送门,存储箱,甚至释放技能产生的墙、或火等等。acd...
概述  游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massive multiplayer online game, 即大型多人在线游戏),越来越强调玩家之间的互动。mmog形成互动的前提是游戏中的所有玩家认为他们是在同一个游戏世界中,然而这个同一个游戏世界真的存在吗?答案是否定的,实际上,从不同的...
程序员的重要性,决定了我们的钱途程序应该是美术画风和策划创意的完美实现,是游戏开发的基石。对项目的成败起至关重要的作用,尤其是在小公司。就这两三年有很多游戏死掉了,有的死于外挂;有的死于大量BUG;有的干脆就做不来东西。项目成败有很多因素,就程序而言,在游戏稳定性,流畅性,游戏感和性能等方面,起关键...
作者博客:paladin career  这是一个荒唐的世界,每天都在发生着荒唐的事。最荒唐的是那么多人也眼见着荒唐,自己却逃不出荒唐的窠臼。我们唾弃山寨游戏,因为它们是不思进取乱抄一通的产物。但抄袭归抄袭,粗糙归粗糙。我相信伟大的艺术家都是从模仿起步的,却没人会不对细节深思熟虑仔细打磨。一些游戏看...
作者:大宝(sodme)下载ppt锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛
博客:paladin career  这次我想表达的意思是:在程序的开发阶段,即便是最初期,测试用数据也应不光涵盖合法、微量的数据,还应涵盖相当多的非法、海量数据,以检测代码应对从优质到劣质,从微量到海量数据的能力。如果你对第一句话深有所感或不以为然都可以忽略下文以免浪费时间在里头了。  最近dat...
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至...
我至今已在OMGPOP工作了将近4年,见证着它从最初的约会网站转变为游戏公司,并最终扎根于的整个发展过程。而在这期间我们也经历了各种挑战,并尝试了各种不同的技术和运营计划。  我一直觉得我们是个小型团队,可以利用快速原型,敏捷开发以及最新技术以获得优势。同时,身处于游戏领域我们还需要尽可能地尝试各种...
作者:Code@Pighotfix, 热更新, 热部署, 动态代码更新对运行中的系统,实时地替换某个模块(某个函数)的代码。关于C/C++对于 C/C++,函数入口在编译后,固定为一段内存地址。想要hotfix,则需要“每次调用此函数,先通过func_map做一个查表”这样来做到。比如:void f...
作者:愤怒的泡面0×00 ? 前奏  关于游戏中人工智能的应用这个伟大的话题,笔者我实在是想了很久,才敢厚着脸皮来谈一下自己的一些见解以及分享下这方面的学习心得,顺便蹭点稿费。  说起人工智能(AI, Artificial Intelligence),我们的第一印象可能是机器人,在这里我没有跟大家谈...
作者:paladin career译序:  小学时和玩伴们在红白机上一起攻关的快乐经历如今多半已成了追忆和奢望。曾经和三个朋友一起玩通关了L4D这个游戏,这是我这两三年玩的最完整的联机FPS。它让我找回了曾经只在红白机上才有过的快乐感觉。  我尚无缘一览source引擎的源码(或者SDK),不过基于...
仅仅围绕重构的思路讲解了下客户端到微端的设计,虽然并不详细,希望对一些正在考虑微端的朋友有所帮助。[em22]宠物懒加载架构 (PPT,1.57MB) 锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|u...