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作者:herm_lib博客:O1高地  MMO-SNS类游戏是一种在线角色之间存在交互,同时在线角色又可以同离线角色交互的游戏。这两种交互行为,决定了不同服务器之间的数据交互和常见的MMO类游戏存在很大差别。这类型一般会有下面两种类型的主服务器。  OnlineSvr实现一些MMO的业务逻辑,实现像...
作者:paladin career  原帖连接  从上周开始在公司做一个新项目,这是我上班以来参与的第四个商业项目。我以为不是程序员选择项目,而是项目选择了程序员,一直以来似乎每个阶段我都有一两件必须去做的事情,这就是冥冥之中的定数吧,既是缘分,我便全力以赴莫留遗憾,贡献和成就能做到哪个份上全看造化...
Unity3D中文脚本使用手册 (PDF,1.5MB)锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮...
编辑注:这篇来自腾讯大讲堂的文章,虽然讲述的是Q+通讯机制,但其工作原理同样可以应用在我们其他的产品中,很多游戏服务器各个进程之间的通讯除了socket之外,IPC也是一个非常不错且稳定的方案。  Q+是以第三方应用为核心的QQ客户端开放平台,为了提高Q+平台的安全性、稳定性和可扩展性,我们实现了微...
作者:Glenn Fiedler译者:trcj原文:http://gafferongames.com/game-physics/networked-physics/引言  大家好,欢迎阅读《游戏物理》系列的最后一篇,我是格伦amp;#8226;菲德勒。  上一篇,我们讨论了如何使用类弹簧力来模拟基本...
-潘宏博客-2009.4.20-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com  之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变换(续)》中研究了OpenGL、D3D以及M3G的透视投影变换的原理以及生成方法。这些方法...
博客:O1高地大规模服务设计部署经验谈(上)大规模服务设计部署经验谈(下)5 发布周期及测试  在生产环境中进行测试是一件很现实的事情,必须成为所有Internet 级服务所必须的质量保证方式之一。在尽可能( 可以掏得起钱)的情况下,绝大多数服务都应当有至少一个与生产环境相似的测试实验室,并且所有优...
博客:O1高地大规模服务设计部署经验谈(上)大规模服务设计部署经验谈(下)注意,这是公司内部一位同事整理的,我经过这位老兄(http://hi.csdn.net/fullsail)的同意,把他转到我的blog。原文英文地址:http://www.mvdirona.com/jrh/talksAndPa...
作者:Simon Yeung翻译:游戏邦系列目录:iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)简介  使用本系列文章所描写的iPhone游戏引擎开发的首款...
作者:Simon Yeung翻译:游戏邦系列目录:iPhone游戏引擎编写之内存管理和Maya工具(1)iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)iPhone游戏引擎编写之音频和性能(3)iPhone游戏引擎编写之项目事后分析(4)简介  每一款游戏都应该拥有一个音频系统。在我自己的引擎有两...
博客:O1高地  MMORPG的特点是角色之间一般可见;有不同类型的地图,包括开放地图(城市、村庄等)和封闭地图(副本、大型战场和小型PK房间等);有各种RPG组织元素(如公会、家族等)。架构设计逻辑服务器部分的出发点是根据上面的特点设计的。一般可以用下面的架构:  MMORPG的后台其实就这么简单...
Relief是一种欺骗眼睛的技术,在fx composer里呆呆地看例程看了两天,总算想通了它的原理,这里写下我个人对RELIEF原理的理解,至于详细步骤,全在附件里。   下面的图片分别是 1普通无反射光高洛得着色,2NormalBump效果 3Parralax效果 4 Rlief效果 5 Rel...
作者:zhao_yin  为啥要说应用程序自身?因为普通的本地化是根据设备当前的设置来完成的。而实际中一些应用往往需要与设备设置无关的本地化。例如一款游戏在游戏中,玩家可以选择游戏的语言,但是并不会改变所用设备的语言。  近期工作需要,尝试着实现一下这类需求,经测试还能使用,暂且记下,如大家有更好或...
经过了整整一年这本书终于翻译完成了。在这里祝福大家新年快乐。首先要感谢和我一起翻译的朋友 琳琳 程光曦微 Fss,和你们合作我感到十分的荣幸。还要感谢 锐哥(免费打工仔),林公子, °小夏。°,Quan┃ ,衿青, POPY在翻译过程中给的无私而且给力的帮助,正因为有了他们才能保证这本书能更高质量的...
paladin career博客:http://blog.sina.com.cn/auroratony  十三年前第一次听Bob Dylan的那首“blowing in the wind”。很多年前我开始想,一个程序员写多少代码才算入门呢?对写程序的认识从能实现功能就万事大吉到有意识的注重代码质量和...
来自:图灵社区  作者按:本文探讨了 Isometric Game 相关的背景知识。为了避免读者感觉枯燥(除了游戏之外的有些概念确实枯燥),作者尽量采取“用图说话”的方式,文字尽量简短,图解尽量简明。而且,文字风格也尽量避免单纯地说理分析,讲求一些故事性。目的只有一个,吸引你把这篇不长不短的文章读完...
本文采用 BY-NC-SA 协议进行授权,文章来自 愤怒的面馆,点击查看 原文,转载时请保留此信息!  上一章着重说了大体上的构思,可能大家都把“流水线”这个概念给神化了,我觉得不应该把“流水线”放在标题上,误导了很多人。因此,现在我把题目改为了“ 关于网络游戏流水线与半自动化开发的构想 ”,多增加...