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游戏产业最早的一款电子游戏《Pong》,《行星游戏》和《太空入侵者》等必然都是2D游戏。一些早前游戏如《终极战区》的向量式坦克模拟器也尝试了基本的3D元素,但是在当时这些游戏却并未成为主流。1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发...
GameRes报道 / 昨日,英特尔公司软件与服务事业部的架构工程师出席了CocoaChina开发者大会,对到场听众带来主题为《脚本语言JavaScript与C/C++对象模型的绑定及效率分析》的技术分享。  随着移动互联的发展日趋活跃,以Android为代表的移动应用也成为市场发展的主流和趋势。英...
由于HTML5具备跨平台、易移植、部署简单、节省成本等优点,所以从2012年甚至更早的时候,HTML5游戏就被炒得火热起来。但事与愿违,这一年多来,由于HTML5的性能瓶颈,导致成功的HTML5游戏少之又少,市场情绪低迷。正是在这样的背景下,2013年2月在西班牙巴塞罗那世界移动通信大会上正式发布的...
EA希望通过新的寒霜Go游戏引擎(Frostbite Go)进一步缩小移动平台与传统游戏的差距。  该技术将在《战地4》的指挥官系统中推出,移动用户可以概览游戏地图并命令和导弹发射。  在接受IGN采访时,EA Games Label执行副总裁Patrick Soderlund称,他认为这家开发商可...
9月25日下午消息,百度钱包SDK携手《口袋梦幻》发布。此次,百度钱包推出了快捷支付产品,用户绑定后,可以方便快捷的支付数字商品,只需输入支付密码即可完成支付。据了解,百度钱包同时提供了手机充值卡、游戏点卡、手机话费扣款等方式,后续百度钱包还将推出包月自动续费和先用后付等支付方式。百付宝通过近半年的...
  “今天你了吗?”随着微信5.0的发布,“飞机大战”游戏迅速风靡全国,这款大受欢迎的游戏就是由HTML5制作而成。微信一直被众多业内人士看作即将到来的最佳游戏平台,此次经由腾讯官方推出的游戏大受好评,无疑令业界再次看到了HTML5应用的广泛前景。商业化破冰遭遇尴尬  在历经了漫长的标准制订争端之后...
《巫师3》主创人员之前接受媒体访谈,谈到了开发中的一些细节。  其中,《巫师3》开发商CD Projekt RED公司高级技术总监Greg Rdzany表示,《巫师3》采用了REDengine 3引擎,它源自于《巫师2》的REDengine 2引擎,开始支持开放的游戏世界,并且改写了引擎渲染器,开始...
  网页游戏源码《烽烟OL》完整商用版,提供开放下载!!特别声明(务必查看!切!切!切!):1、本项目开源基于MIT协议,Firefly团队允许任何厂商及个人对其进行修改和商用,并将会在本板块内进行技术问题咨询与解答!2、我们是服务器端团队,所以客户端如果有您看不过去眼的地方,请咬紧牙关挺住!肚疼找...
作者:Stanley Handschuh  寻径的方法主要有两种,一是动态的,二是静态的。二者的区别在于,路径是即时生成的还是预设的。无论是哪种情况,路径都可以由客户端或服务器生成。一般来说,动态路径是在客户端生成的,然后根据自服务器的更新而变化。然而,静态路径既可以由客户端也可以由服务器生成。静态...
9月12日消息,苹果正式推出了iOS 7,给应用开发商带来了挑战,逼迫他们必须重新开发。但同时,开发商也迎来了新的商机,因为用户必须重新花钱购买应用,一些开发商可能会在对手云集的应用商店中找到突破重围的机会。  本周三,苹果正式推出了iOS 7,世界各地成千上万的开发商终于欣喜若狂地看清楚了新版移动...
移动应用搜索平台豌豆荚在移动游戏领域发力,于本周正式发布游戏内支付 SDK 2.0 、并邀请重点合作伙伴开始内测。新版本将支付功能直接嵌入到豌豆荚 Android 客户端中,豌豆荚的 2 亿用户只需更新豌豆荚客户端即可获得最新的游戏内支付功能。该平台自 5 月份对优质开发者开放后,已经快速成为众多开...
作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要...
《神秘游戏引擎》是GameRes游资网的MGE引擎版面的最新版本,始于2007年。引擎特点:  1,全部工具操作,无需编写代码(包括逻辑部分),所以特别适合有想法的策划美术和无钱聘请高价程序员的吊丝制作团队。  2,游戏制作、游戏发布、开发者交流、项目管理、游戏运营管理全部集中在一个引擎工具里,方便...
GameRes报道 / 伴随着Unity 4.3版本的正式面世,Unity也在规划未来公司的发展方向,为推广游戏化的概念,为了让引擎更能满足不断增长的各方市场需求,让Unity游戏产业链更加成熟和完善,Unity在Unite上公布了几个重量级的战略部署:  1.Unity正式发布2D工具——Unit...
前言仔细算来,其实很久很久没有耐心来写一点自己在技术或者是生活中的一些心得了,虽然时常有些点东西的冲动,却往往正要写一些东西,每每敲完几段话,感觉很难往下继续写,就索性delete掉,似乎总有一种江郎才尽的感觉。好吧,今天为了彻底打破这种感觉,以后每周都定期至少写一篇博文,一方面是对学习,工作的总结...
德国法兰克福,2013年8月19日 - Crytek诚邀各位一同见证,旗下高端引擎技术的全新时代。在全新CRYENGINE发布同时,配套的技术支持服务也得到大幅度升级,以确保所有商业授权用户能始终与最新技术保持同步。  Crytek的引擎授权团队和技术研发团队即将合并,CRYENGINE用户都将从中...