GameRes报道 / 伴随着Unity 4.3版本的正式面世,Unity也在规划未来公司的发展方向,为推广游戏化的概念,为了让引擎更能满足不断增长的各方市场需求,让Unity游戏产业链更加成熟和完善,Unity在Unite上公布了几个重量级的战略部署:

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  Unity正式发布2D工具——Unity不再只是Unity 3D
  Unity 的2D工具旨在解决开发者在使用 Unity 开发2D项目时所遇到的可用性易用性和效率性问题。


  “我们想坚持不懈地改善 Unity 和及其对开发者的适用性,”Unity Technologies 的 CEO David Helgason 说。“Unity 能且已经被用于开发许多令人惊叹的2D项目。
  但我们知道它还可以做得更好。因此我们打算再往前迈一大步,为 Unity 引进基本工具,使其真正成为很棒的2D引擎。”
关于Unity
  Unity Technologies创建了 Unity,而 Unity 是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D和2D智能互动游戏。其“一次创作,随处部署”的能力使开发者们能够将内容发布到所有最热门的平台。Unity Technologies 引以为傲的是其拥有一个超过200万开发者的繁荣社区,其中包括大发行商、独立工作室、学生以及业余爱好者。为了保持走在创新前沿,Unity Technologies 孜孜不倦地向其备受赞誉的三维开发工具和游戏开发化计划投资,投资项目包括资源商店数字内容市场和Unity Games服务等。Unity Technologies 总部位于旧金山,在加拿大、中国、哥伦比亚、丹麦、芬兰、德国、日本、韩国、立陶宛、新加坡、瑞典、乌克兰和英国都设有分支机构。
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