终于到了项目的战斗场景开发了,这也是本项目的最后部分,总结了好久又往回翻看了教学视频,把注释写的详细了一些。这一部分笔记,特别是从英雄AI移动开始,我几乎是每一行都会批注跟紧老师的思路。在A星算法的寻路路径与保存路径建议先自行上网查阅,然后还有技能释放的六个状态都要有所了解,后面部分可能是由于难度大...
时隔几天,把数据库读取与服务端场景开发部分内容整理完毕,我们都知道服务器部分信息量很大,不容易懂,需要反复操练。这部分主要是用户点击开始游戏后进行创建队伍然后匹配,接着选择英雄后确认同时AI也选择英雄。除此之外还要考虑匹配失败,队长解散队伍或者移除玩家,玩家退出这类问题。围绕消息驱动与定时器两条思路...
项目的第三部分绝大多数是课堂的截屏,以知识点科普居多,带我们了解什么是游戏框架,通信机制,游戏服务器架构等游戏开发基础,我认为比较重要的是Thanos游戏框架的设计,了解框架设计的思路对把握整个游戏的开发有很大的帮助。本次附件包含了项目笔记和搭建服务器端的操作,怕写的不够详细,加入了pdf文档,用很...
第二部分为unity战斗场景逻辑开发,个人认为比较难的部分是英雄状态和血条设置。知识量也比较大的部分,本人是时常翻阅笔记根据笔记里的顺序步骤理清思路然后再看源码,感觉这种逻辑方面的思考很有趣,特别是英雄移动算法和血条都要考虑到是本地玩家与敌方玩家两个状态要做出两种考虑,还有通过客户端传递的消息服务器...
各位好,今天分享一下本人学习Unity制作王者荣耀商业级手游的项目笔记。由于都是记载在印象笔记中所以我导出一份pdf文件,也希望有同学看到能一起多多交流,在锐亚教育老师们的帮助下,项目也已经学的差不多了,为了方便回顾知识点和项目开发的思路,特地做了截图和注释,项目按照商业化王者荣耀视频章节的设计,分...
切记我们的edusoho访问目录是edusoho/web,只有在nginx或者Apache配置里面把根目录定位到web目录下,才不会出现奇怪的问题,否则就会出现图片不能显示或者文件无法上传的问题。1、更新sudo apt-get updatesudo apt-get upgrade2、安装nginx...
扫码支付10元,阅读完整文章! 网校小程序服务端接口文档登录注册类接口解析微信codeAPI地址/api/plugins/we_chat_app/sessions/{code}HeaderAccept: "application/vnd.edusoho.v2+json"请求类型GET入参参数名类型含...
课程简介本课程由锐亚教育数十名资深游戏开发工程师与资深课程研发人员历经 10 个月时间共同研发而成,致力于帮忙更多游戏爱好者掌握游戏制作编程能力,本课程为真正热爱并对游戏行业充满热情的优秀学员提供全额奖学金助学帮助,让真正热爱游戏的朋友实现自我价值与梦想。实现从游戏开发小白到游戏开发大神的转变。资深...
程序计数器(Program Counter Register),属于线程的内存私有区域。它用来记录线程已经执行到了代码的哪一行。 由于线程之间存在交替切换执行,因此每个线程都有自己的程序计数器,互不干扰。 也就是说,CPU在调度线程时,某个线程被唤醒后,线程会通过查看程序计数器,来判断唤醒后应该从哪...
我之前一直做的是数据专员,每天的工作就是处理各种excel表,几乎每天都在干着重复的工作,那么我是怎么通过Python自动化退化成猪呢? 我在一个广告公司工作,而我的岗位主要工作就是制作各类的报表和各种初级文案,反正就是各类日报,每天都要做一遍,此外还有什么周报月报什么的……这个岗位之前的同事,每天...
转自:http://7dot9.com/?p=528Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 appl...