锐亚科技精选游戏栏目为游戏玩家们每周精选出最值得玩的PC游戏与独自游戏精品。每周一个主题。本周主题我们围绕“省”这个字来展开。  本周推荐高信价比游戏TOP10  第一名:致命联盟(烈焰)  l 英文名:Lethal League Blaze  l 解锁时间:7月11日 23点(美版)  l 语...
HTML5 浏览器支持由 wadewoshi 创建,Carrie 最后一次修改 2016-02-24 HTML5 浏览器支持目前市面上的浏览器有很多版本,你可以让一些较早的浏览器(不支持HTML5)支持 HTML5。HTML5 浏览器支持现代的浏览器都支持 HTML5。此外,所有浏览器,包括旧的和最...
Vue.js的入门什么是Vue?Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库...
终于到了项目的战斗场景开发了,这也是本项目的最后部分,总结了好久又往回翻看了教学视频,把注释写的详细了一些。这一部分笔记,特别是从英雄AI移动开始,我几乎是每一行都会批注跟紧老师的思路。在A星算法的寻路路径与保存路径建议先自行上网查阅,然后还有技能释放的六个状态都要有所了解,后面部分可能是由于难度大...
时隔几天,把数据库读取与服务端场景开发部分内容整理完毕,我们都知道服务器部分信息量很大,不容易懂,需要反复操练。这部分主要是用户点击开始游戏后进行创建队伍然后匹配,接着选择英雄后确认同时AI也选择英雄。除此之外还要考虑匹配失败,队长解散队伍或者移除玩家,玩家退出这类问题。围绕消息驱动与定时器两条思路...
项目的第三部分绝大多数是课堂的截屏,以知识点科普居多,带我们了解什么是游戏框架,通信机制,游戏服务器架构等游戏开发基础,我认为比较重要的是Thanos游戏框架的设计,了解框架设计的思路对把握整个游戏的开发有很大的帮助。本次附件包含了项目笔记和搭建服务器端的操作,怕写的不够详细,加入了pdf文档,用很...
第二部分为unity战斗场景逻辑开发,个人认为比较难的部分是英雄状态和血条设置。知识量也比较大的部分,本人是时常翻阅笔记根据笔记里的顺序步骤理清思路然后再看源码,感觉这种逻辑方面的思考很有趣,特别是英雄移动算法和血条都要考虑到是本地玩家与敌方玩家两个状态要做出两种考虑,还有通过客户端传递的消息服务器...
各位好,今天分享一下本人学习Unity制作王者荣耀商业级手游的项目笔记。由于都是记载在印象笔记中所以我导出一份pdf文件,也希望有同学看到能一起多多交流,在锐亚教育老师们的帮助下,项目也已经学的差不多了,为了方便回顾知识点和项目开发的思路,特地做了截图和注释,项目按照商业化王者荣耀视频章节的设计,分...
call、apply、bind我们知道,在有些情况下我们为了使用某种特定环境的 this 引用, 这时候我们就需要采用一些特殊手段来处理了,例如我们经常在定时器外部备份 this 引用,然后在定时器函数内部使用外部 this 的引用。 然而实际上对于这种做法我们的 JavaScript 为我们专门提...
你还在花钱玩游戏吗?别傻啦!你完全可以自己搭建服务器开私服,不仅可以爽快的免费玩游戏,没准还可以发大财呢!这100套游戏源码包括了你见过玩过的所有类型的游戏,下载解压简单部署下就可以直接玩了,那么接下来看看都有什么干货吧! 联网沙盘游戏RTS 即时战略游戏 AVG 冒险游戏3D跑酷类型游戏 射击类游...
《王者荣耀》属于MOBA类型的多人及时网络游戏,那么既然是网站游戏那一定是由客户端也就是手机app与游戏服务器两个部分组成的了!客户端场景搭建那么我们今天就来说说手机app这部分是怎么实现的了!首先我们需要搭建一个场景,这个场景怎么搭建呢?看图感觉是不是好像挺有趣的呢?     其实和我们玩乐高玩具...
1. KNN算法简介KNN算法是Cover T和Hart P在1967年提出的基本分类和回归方法。它的工作原理是存在一个样本数据集,也称为训练样本集,并且每个数据都有一个标签。在样本集中,也就是说,我们知道样本集中每个数据与其分类之间的对应关系。在输入没有标签的新数据之后,将新数据的每个特征与对应于...
各位联盟游戏老铁,都一定体验过了云顶之弈模式了吧,不知道感觉如何呢?那么今天就让吃鸡无数的我就给大家来分享下提升88%吃鸡概率的技术细节!开局有很多小白并不会太在意开局,因为在后期还是有很多机会能够打到自己理想的英雄整容。但是我个人觉得,开局先发的优势在《云顶之弈》中有着非常重要的战略意义。如果开局...
vue中有父子组件通信和非父子组件通信。父组件和子组件之间的通信非常简单。父组件通过props将数据传递给子组件。当子组件事件传递给父组件时,它将通过$emit事件传递给父组件。现在就来谈谈两个没有任何关系的组件之间如何进行通信的。一、导入首先创建事件总线将其导出,使其它模块能够使用或者监听它,有两...
       本文主要介绍决策树的基本算法!决策树算法很简单,这个想法简单直接。但如果你有更深入的了解,内部的内容相当丰富,还有更多的细节。这一次,我使用了我最近审查的内容和我在访谈中遇到的一些问题,作为分析决策树中更深层次事项的线索。然后,我将完成决策树的算法,从决策树到随机森林,GBDT,XGB...
我们近期准备做一款格斗类的游戏教程,对于格斗游戏的制作要点有这么几点值得研究一下:格斗动作的连贯性;触点攻击伤害;打击感;最酷炫的就是各种冲击波特效了; 那么,如何在unity中应该如何实现呢??  提供播放动画所需要的控制功能,比如动画持续时间、复合动画以及在动画开始和结束时调用事件。一个重要的特...
函数进阶函数的定义方式函数声明函数表达式new Function函数声明function foo () {}函数表达式var foo = function () {}函数声明与函数表达式的区别函数声明必须有名字函数声明会函数提升,在预解析阶段就已创建,声明前后都可以调用函数表达式类似于变量赋值函数表...
继承构造函数的属性继承:借用构造函数function Person (name, age) { this.type = 'human' this.name = name this.age = age}function Student (name, age) { // 借用构造函数继承属性成员...