第二部分为unity战斗场景逻辑开发,个人认为比较难的部分是英雄状态和血条设置。知识量也比较大的部分,本人是时常翻阅笔记根据笔记里的顺序步骤理清思路然后再看源码,感觉这种逻辑方面的思考很有趣,特别是英雄移动算法和血条都要考虑到是本地玩家与敌方玩家两个状态要做出两种考虑,还有通过客户端传递的消息服务器不能识别该怎么办,血条是二维的,英雄是三维的,如何把血条放置在英雄头顶上等等,总的来说是非常有意思。