28 10月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2014 王哲:触控重新定义Cocos引擎 GameRes报道 / Cocos2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为Great or nothing。触控旗下的Cocos2d-x、Cocos Studio、Cocos开发者平台等系列游戏引擎、开发工具和平台将在会上宣布重要功能更新,并在会场展区提供免费的技术支持...
28 10月 游戏开发者心得分享中心 Unity 5.0 Pre-order Beta版本开放下载 GameRes报道 / Unity 5.0 Pre-order Beta版本现已发布,Unity 5的预购用户和Unity Pro的正版月租用户可以登录Unity全球官网或者官方中文论坛进行下载。 您是否曾经看Unity中的一些图像效果,然后在想:“我怎样才能够看到这一帧是如何一步步的渲染出来?”...
23 10月 游戏开发者心得分享中心 35岁亿万富翁:程序员之神 游戏玩家的领袖 “我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会。”——马库斯·佩尔松 玩电子游戏可以赚钱,甚至可以让你成为亿万富翁。 美国微软公司不久前宣布,以25亿美元收购瑞典电子游戏开发商莫延(Mojang)公司及其...
21 10月 游戏开发者心得分享中心 如何选择适合自己项目的编程语言 作者:John Hattan 与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与地方的多样性一样—-因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析文本并有效作用于服务器上。...
17 10月 游戏开发者心得分享中心 游戏锁30帧会不会更具电影质感? 文/kami 在影响游戏体验的诸多要素中,“帧”是一个不能被撇开的关键字。帧,即Frames Per Second,每秒种显示的画面数量,连续显示的帧会让画面产生运动的假象。理论上来讲,游戏帧数应该是越高越好,但一些开发者并不这么认为。 游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的...
17 10月 游戏开发者心得分享中心 Android 5.0正式发布 增加全新64位版本 GameRes整理 / 昨日早些时候,谷歌正式发布了Android 5.0,一同亮相的还有Nexus 6等新品。 跟之前传闻的一样,Android 5.0之所以叫L,其代号是 Lollipop棒棒糖,除了32位版本外,还有64位。 至于Android 5.0的新特性,之前谷歌I/O大会上都已经说...
26 09月 游戏开发者心得分享中心 如何将游戏从Unity导到iOS设备上 作者:Thaleia Deniozou 当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通...
22 09月 游戏开发者心得分享中心 触控上线Html5游戏开发工具 门外汉也可开发神经猫 9月22日,触控CEO陈昊芝通过微博公布了一个在线微博/微信小游戏开发工具——Game Creator Online,其最大特点为即便毫无研发基础的普通人,也可以迅速开发出一款小游戏。 进入游戏制作页面,一共提供了5个游戏模版,分别为眼力大挑战、美女变恐龙、来自喵星的你、像素小鸟、你是我的小羊...
20 09月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2d-x类COC手游与RTS(即时战略)游戏的编程实践总结 文/Siliphen(博客)概述 先来看一段视频。这个视频很短。4分钟。是我的一个技术demo演示视频。 2014.08.13-2014.09.15 这一个月左右的时间里,我独自一人在家做了上面视频中技术演示的demo。用的是Cocos2d-x引擎。说到Cocos2d-x,我接触有一年了。 这...
12 09月 游戏开发者心得分享中心 全平台运行:Cocos 2d-JS v3.0正式版本发布 GameRes报道 / 近日,全球领先开源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本——Cocos 2d-JS正式发布v3.0 Final版本!继春季开发者大会发布Alpha版以来,已过去整整半年时间,Cocos 2d-JS v3.0版经历了化蛹成蝶般的蜕变。v3.0 Final版本彻底整合...
12 09月 游戏开发者心得分享中心 AppStore短视频功能:App Previews介绍与使用指南 App Previews使用短视频来吸引客户,视频位于App Store上的应用产品页面。通过展示应用程序的使用体验,App Previews能帮助客户更好地理解你的应用并带来更多的下载。概述 App Preview以短视频的形式来演示应用的特性、功能以及UI界面,并且可以在App Store上直...
11 09月 游戏开发者心得分享中心 JPEG算法解密(二) 本帖最后由 thejinchao 于 2014-9-11 00:40 编辑 步骤三:离散余弦变换 这次我们来介绍JPEG算法中的核心内容,离散余弦变换(Discrete cosine transform),简称DCT。离散余弦变换属于傅里叶变换的另外一种形式,没错,就是大名鼎鼎的傅里叶变换。傅里叶是...
10 09月 游戏开发者心得分享中心 Unity大中华区开发者数量和终端安装量全球首位 GameRes报道 / 根据Unity 官方最新公布的数据,Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。 一、全球数据概览: 根据Unity 官方在8月公布的报告: 1.Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。 2.Unity 全球用户已经超过330万...
04 09月 游戏开发者心得分享中心 Away3D - 关于折射 一. 概述折射是自然界中常见的现象,当光从一种介质到另一种介质时会发生折射,在图形学中利用折射可以实现很多效果使得效果更为逼真如热浪 狙击镜 水面等。二. 实现思路折射的实现方式有很多种有些方法是通过计算环境映射然后在运行时使用,但这种方式在场景中有很多折射表面时需要不同的环境映射因为会损失效率。还...
29 08月 游戏开发者心得分享中心 张路斌:从HTML5到Unity的游戏开发之路 张路斌,英文名Lufy,非计算机专业出身,由于本身喜欢玩游戏,毕业后千里迢迢前往日本,从事游戏开发工作。一开始接触Java、.Net和PL/SQL开发工作,由于碰上金融危机公司裁员,便跳槽至一家小公司做了半年开发,随后到一家互联网公司工作。现在在一家游戏公司上班,接触最多的是Unity开发。 ...
28 08月 游戏开发者心得分享中心 Away3D之- 简单的后处理 灰度滤镜(GrayFilter) 灰度效果常被用于死亡世界,其实现方式是利用全屏后处理对每帧渲染的纹理图像进行灰度处理,在Away3D中利用Filter3DBase滤镜可以很容易的扩展出各种后处理效果。 其基本原理即:每帧对场景及场景中所有对象进行渲染,渲染得到的图像数据并不直接绘制到后台缓冲区,而是绘制到纹理(RTT)然后对这张纹...
27 08月 游戏开发者心得分享中心 iOS 开发者也要面对屏幕碎片化? 不久前,游戏开发商 Shiftjelly 的联合创始人 Russel Ivanovic 在个人博客发表了一篇文章,谈论的是 Android 屏幕碎片化的问题。人们通常认为,Android 设备拥有上千种屏幕尺寸,为其开发应用一定是很痛苦的事情。对此,Russel Ivanovic 给出了出人意料...
25 08月 游戏开发者心得分享中心 微软测试游戏引擎DeLorean:用预测技术解决延迟 8月25日消息,微软正在测试游戏预测引擎DeLorean,通过提前预测和渲染游戏,新引擎有望彻底解决在线云计算游戏的延迟问题。 云计算游戏从性能强大的服务器串流游戏,微软希望改变这种游戏体验,玩家可以像玩主机游戏一样体验云计算游戏。 微软研究人员称,玩家可以觉察到60毫秒的游戏延迟。如果延迟...
23 08月 游戏开发者心得分享中心 Cocos2d-x项目《群侠转》开放源代码和美术资源 今天在cocos2dx深圳站公布了我司(深圳烁动)手游项目《群侠转》源代码和美术资源的开放。这是我们2013年初发布的项目,到现在也上线很久了,游戏质量和完成度都很高。至少我还没看到过类似完成度的开源项目。这次我们开放了全部客户端源代码和美术资源,欢迎大家随意修改。开源的动机有几个:1. 三消游...
23 08月 游戏开发者心得分享中心 英特尔联手Unity:Android游戏或支持原生x86 英特尔在其官网上正式宣布,它们已与Unity建立合作关系。两者的合作,标志着他们填补了Unity游戏引擎对英特尔架构的处理器和显卡支持上的空白。 Unity虽然一直对Windows提供x86的支持,但在Android平台上,却一直没有提供原生x86支持。随着两家公司达成合作,标志着开发者能够在An...