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虽然你有可能在一周内学习到iOS开发的本质,但想要精通iOS开发需则要花费更长的时间。问题是你如何从新手变成专家?在这篇文章中,我们主要就这个主题给出一些建议(如果你有好的建议和相关文章欢迎分享给更多开发者):1.练习,练习还是练习  iOS开发没有捷径可走。这是我在继续这个话题之前需要强调的东西,...
GameRes 报道 / Cocos2d-x作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,目前已经成为全球第一的免费开源引擎,其用户分布于全球199个国家。作为开发2D的首选引擎,Cocos2d-x已经成为世界上最受欢迎的游戏制作引擎。近期Cocos2d-x发布全新3.0版本,并且开始涉及3D游戏开发领域,基于...
亲爱的Unity 开发者:  我们今天要跟你分享一个好消息! Unity 和微软已经达成协议,将会开放发布Xbox One 的功能给Unity Pro 开发者。  Unity和微软将会共同开发免费的发布套件给所有注册ID@XBOX 计划的开发者,这个重大的消息代表着参与这个计划的任何人不只会成为微软...
GameRes 报道 / 2013年CocoaChina(秋季)开发者大会已完美落幕,作为一场打造开发者、运营商、渠道、用户之间健康生态圈的业界盛会,本次会议发布了行业内技术及市场各种最新动向。对于广大开发者来说,最为关注的莫过于Cocos2d-x v3.0的发布,甚至已经有开发者前往淘宝购买相关C...
GameRes编译 / 2013年11月23日第二届全球移动游戏开发者大会将在中国成都举办,全球知名游戏引擎厂商Unity的创始人之一及全球CEO David Helgason将亲临大会现场,David将在现场向全国的Unity开发者郑重宣布:Unity 4.3版本发布,同时Unity将正式发布2D...
很多时候我们会把游戏中的很多东西压给技能,让技能负重累累,比如这个技能打中后产生的Buff的效果,流血、怎么表现的流血、流多少血、流多久等等这些都存在于技能表项中。其实从一个表的表项你可以看出一种思路,就像两军交锋可以从扎营看出主讲的排兵布阵能力,我认为这样过于负重的技能表项体现出来的是一种对于技能...
这一年来,下班无所事事,就装模作样,走文艺路线,把Beginning DirectX 11 Game Programming一书翻译完了,由于本人英文能力有限,平时讲得最多的就是shit、fuck这两个单词,其他英文单词基本是不说,最多只是看看,结果为了提高英文水平,翻译了这本书,验证了一个单词:s...
毫无疑问,响应式网页设计(responsive web design,RWD)的已经被抬高到近乎“一方独霸”的神话地位。响应式设计宣称能够在所有手机屏幕上传递良好的体验,同时通过减少代码和手机体验管理工作来节约公司的开支,听起来好得不像是真的。然而,这就是真的。值得注意的是,网页体验的某些领域——如...
短短几年时间,html5的风头一时无俩。风口浪尖上的html5声势浩大,却也走的艰难。有支持的,就有唱衰的。受到漫长的标准制定争端、Facebook高调放弃HTML等种种负面事件的影响,HTML5急需拿出成功的商业化模式证明自己。在这钟情况下,大多数的开发者不约而同地选择游戏作为突破口,想以此破冰尴...
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。引擎和移动开发工具包Marmalade简介:Marma...
GameRes报道 / Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发;底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计, 开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库(MSSQL、MySql等)及表设计,Scut会帮助你自动检...
作为手机应用开发新手,我必须学习如何提交应用到Google Play和苹果的App Store上。准备事宜总是让我很头疼,不过从总体上看来我发现自己更倾向于Android平台。在苹果方面Unity提供了很大的帮助,从而让一切实践变得更加轻松。我是小规模的独立发行者。所以我并未拥有任何预算。但是我却惊...
有消息称,在 Unity 官方博客中,发言人说:“就和游戏开发者一样,我们一直在跟随着 iOS 7 带来的一切重要改进和变化。苹果在这次更新中,最大也是最令人兴奋的改变是加入了 iOS 平台游戏的标准化。”由此宣布 4.2.2 版 Unity 引擎正式迎来 iOS 7 手柄支持。  Unity 引擎...
AOE这个词的意思,我相信玩过WOW的人都不陌生,包括玩过LoL的也不会陌生,说穿了就是一个区域内发生效果(Area of effect)。这里我们要讨论的就是关于一个适合于几乎所有游戏的AOE机制,当然之所以能适合于所有游戏,因为它也只是一个机制,一个机制从策划语法来就是一种思路,而不是一套代码。...
腾讯移动支付米大师集合的支付渠道腾讯低调推出移动支付组件米大师(Midas),目前已全面支持微信、手机QQ、手机Qzone等平台手游。  该组件集合了微信支付、Q点、财付通、、手机充值卡等多种渠道,并支持国际渠道如Google Wallet、IAP等,因此海内外应用均可接入。据团队介绍,米大师后台基...
什么代码才是好代码?这真是个老得能拔掉牙齿的话题。好吧,那让我们再在这刮沙尘暴的无聊时光里重复一次。好的代码要是易读的代码、要做到职责分离、要做到单一职责、要有高的执行效率....  等等,等等,这才抽象了,太书面化了。我只是一个菜鸟,刚写代码几年,也没念过什么书,能不能说得通俗易懂一些?  好吧,...