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作者:paladin career没少听人诟病Unity的GUI系统,焦点主要集中在对它immediate风格API的吐槽。我也曾对这种风格的GUI接口感到不适。游戏因平台不同移植后最容易让人觉得没有原版舒服的是GUI和操作方式两大系统。针对不同平台的键鼠、手柄、触摸屏等不同操作设备及不同分辨率想完...
  相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。今天,Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。  官方指出,由于Adobe对于自身的Flash平台并没有明确的...
作者:Ross Przybylski毫无疑问,异步多人游戏玩法(也就是允许玩家几天登录一次游戏)是开发的新趋势。许多热门的多人游戏都是异步的,比如《填字游戏》(一种每次移步一步的拼字游戏)和《你猜我画》(Zynga以2000万美元收购的一款看图说词游戏)。当我的跨平台多人游戏《英雄法师》在iOS上发...
作者:Przemyslaw Szczepaniak我的上一篇文章讲的主要是开发者在HTML5游戏的制作过程中应该注意的几个问题,以及游戏开发者以及其他游戏业人士给出的建议。他们关注的大多是:游戏开发的步骤、营销、推广、寻找合伙人等与产品发布有关的活动。而这一次,我要介绍的是如何着手HTML5的开发。...
  编辑注:CocoaChina2013春季开发者大会,于4月13日顺利举办,这里GameRes游资网作为合作媒体,为大家发送会议上的经验访谈。王哲:大家好!  今天很高兴跟大家分享Cocos2D-X在2013年要发布的新功能。首先国外著名的媒体PocketGamer发布了的前50强。很幸运的是,在...
GameRes报道 / 触控科技于12日宣布将在旗下cocos2d-x中植入中国移动计费SDK。基于本次战略合作,中国移动将开放旗下运营平台的计费方式,并由触控在 cocos2d-x引擎中整合计费SDK工具。开发者今后在使用cocos2d-x引擎进行开发时 ,将可以直接在产品中加入中国移动的运营商计...
今天开电话会议,帮助合作方排查 C++ 开发的程序崩溃的原因。现象是这样的:有一个 C++ 对象,其中有一个 vector ,里面存放了大量对象指针。这个 C++ 对象在构造完毕后,没有任何改写操作,全部是只读的。在某个退出环境中,C++ 对象被析构,析构函数需要调用 vector 中所有对象指针的...
作者:LimDeng网页游戏开发入门教程一(webgame+design)网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流...
教程:如何使用Unity制作3D版iOS游戏(1)教程:如何使用Unity制作3D版iOS游戏(2)作者:Joshua Newnham  Unity是最流行的iOS游戏开发工具,原因有很多,比如:  发展迅速。用Unity做游戏比用你自己的3D引擎或低级3D框架快得多。  可视的场景布局。Unity...
从开始学习flash在线游戏的开发到游戏引擎基本功能开发完成。在这个过程中,走了不少弯路,做了不少探索,也收获了一些宝贵的经验。  这篇文章一方面是总结一下在开发过程中学到的在线Arpg游戏引擎的设计思路和积累开发的经验,另一方面也是和大家分享,希望对喜欢flash在线游戏开发的朋友有一些帮助,也请...
关于计算机学习与我的三国开发一、学计算机的三个阶段第一阶段需要大量的实践,培养编程感觉以及求真务实精确的科学精神,这个阶段是由简入繁,会知道实际细节第二阶段需要大量读书,用理论去归纳各种编程现象以达到总体把握各个项目,以及培养追求完美的哲学精神,培养理论思维,能做到建立一套比较完美的理论,是由繁入简...
有很多我觉得很不错的文章,但是访问量最大的却是那篇《6个的Hello World》,和它能在本站右边栏“全站热门”中出现的还有“如何加密源代码”,以及编难啊等这样的文章。可见本站的读者们的偏好,我也相信你们都是“身怀绝技”的程序员。所以,今天给大家推荐这篇文章,相信一定能触动大家的兴奋点。这篇文章的...
  为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以...
作者:Tommy Refenes  大约是5年前,看了麻省理工学院的一个教授在PBS特别谈话中讲述了AI技术,我就给这位教授写了一封邮件。我一股脑地把自己的想法全都写在那封邮件里了,比如AI的开发、如何编写识别环境的机器、机器如何通过经验培养感情等。我花了整整4个小时写邮件,因为我觉得跟这位教授的工...
作为老牌的物理引擎公司,Havok Physics在游戏业界中一向口碑很好,特别是在大量多平台游戏中的表现(例如:神海系列,刺客信条系列,激战系列,龙腾世纪系列,使命召唤系列 等等)。事实上,Havok 很早就开放了 Physics 以及 Animation 的运行库和大量相关 Demo给有兴趣的用...
注:这是一篇译文,里面的PDF链接均为英文版本,由于文件较多,GameRes就不单独提供下载,希望对开发者们有帮助。  大部分人非常在意个人在技术上的提升。但是保持对新技术的了解是一项不小的挑战, 毕竟我们需要的信息在数量上过于庞大。2012年里,伴随着前端发展的是大量的性突破和对前端的重新定义。 ...