作者博客:paladin career

  这是一个荒唐的世界,每天都在发生着荒唐的事。最荒唐的是那么多人也眼见着荒唐,自己却逃不出荒唐的窠臼。我们唾弃山寨游戏,因为它们是不思进取乱抄一通的产物。但抄袭归抄袭,粗糙归粗糙。我相信伟大的艺术家都是从模仿起步的,却没人会不对细节深思熟虑仔细打磨。一些游戏看上去画面极其艳丽,情节也蛮吸引人,可玩起来总是觉得哪里不对劲。哪里不对劲呢?视角切换蹩脚,鼠标选取生涩,过渡效果毛糙……纵使画面、情节再好,你拿这种东西出来让我到哪里去找味口。游戏是一种瑜不掩瑕的东西。甚至,我开始怀疑生活中哪样东西是瑕不掩瑜的,难道这条成语是古人瞎编的……

  把游戏的质感做的柔滑一点就不行吗。没必要做的跟白金大作一样运镜都搞的跟美国过场似的,我只要摄像机移动带上那么点起始和终止的惯觉;鼠标选取别那么丝丝入扣,适当的辅助方便选取当前玩家最可能关心的东西;人物碰到障碍物了适当的辅助平滑矫正到正确的路径上……每个特性都是写上几个小时甚至几十分钟代码就差不多能完美解决的问题,为何毛糙的游戏还这么多呢?是人家的designer都不懂借鉴质感好的游戏吗?是因为这些东西不是具体的feature没人提吗?可能designer不关心,coder不考虑,难道让gamer自己动手只为改善已经使自己倒了味口的游戏吗?

  产品发布前,或是每个阶段版本整合后,不妨大家都玩一玩,聚在一起讨论一下,别人将来究竟为什么会来玩我们的游戏,为什么会不玩。不过实际的市场反映未必会被预测到,在产品生命几近终结之前一切预期都像一个笑话一样荒唐:据统计,50%的统计数据都是统计者意淫瞎编出来的。
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