作者:paladin career

译序:

  小学时和玩伴们在红白机上一起攻关的快乐经历如今多半已成了追忆和奢望。曾经和三个朋友一起玩通关了L4D这个游戏,这是我这两三年玩的最完整的联机FPS。它让我找回了曾经只在红白机上才有过的快乐感觉。

  我尚无缘一览source引擎的源码(或者SDK),不过基于这款引擎的几个游戏比如L4D、Portal系列等给我的印象是游戏性极佳;再加上Valve还经营着Steam平台,让我对这家公司的感觉一直很好。

  前段时间偶读了《漫谈求生之路的AI系统》这么一篇研发PPT,个别地方囫囵吞枣理解不是很透。索性我把它翻译过来吧。于是便有了此篇。学习这种外文技术资料最有效最透彻的方式就是尝试翻译,因为翻译和阅读不同,一般阅读时可以只抓重点或关键几点,但是翻译却不能马虎,必须边翻看原文边查字典边前后文校对,有时遇到自己没见过的专业词汇还需要查上一通,目的只有一个,就是让译文做到信、达、雅。这么忙活一番下来收益颇多,不光有了一篇译文,对文章的意思理解了,还可能扫除了一些自己的技术死角,最不济的也能学一两个英文单词或者短语。

  有一定英文基础的读者建议先读原文,有不清楚的地方再比较读译文;即使英文不好的朋友也可尝试先读原文,因为自己先去思考总是比较有乐趣。

  求生之路虽然是一款FPS游戏,但这篇文档中的一些概念对类型游戏的研发也有启发作用。

漫谈求生之路的AI系统 (PPT,12MB)

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