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作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unity作品的绝佳平台。在过去的10年中,来自全球数以万计的开发者们,因为心中对技术的热爱与开发梦想,在世界各地的Uni...
自2017年9月Unity推出了机器学习代理工具, 机器学习的开发者持续增长并在社区中获得认可。Unity机器学习代理项目入选mybridge评选2017年最佳30个机器学习开源项目,并在Github中获得1710星。Unity机器学习社区挑战赛也在如火如荼的进行中。今天的文章中,我们将会学习如何设...
2018年刚刚揭开崭新的序幕,Unity Community Team发布了在2017年全球最受欢迎的Unity官方博客频道(blogs.unity3d.com) 的文章。这些文章由Unity的重要新闻与公告、精彩的项目经验分享以及Unity Tips技巧三大部分构成。现在让我们回顾2017年全球最...
离《Neon挑战赛》结束只有不到半个月的时间了,Unity Connect平台已经收到了全球不少开发者提交的作品。为了帮助开发者更好的参与挑战赛,Unity官方帮助开发者推荐了27款适合参加挑战赛的精品资源插件,今天我们就为大家介绍其中的四款。Neon挑战赛(截止至2018年1月16日 16:00)...
Unity 2017.2为2D创作者提供了一整套全新的2D工具,包括用于快速创建和迭代的Tilemap功能,以及用于智能自动化构图和追踪的Cinemachine 2D。2D游戏设计运用了Cinemachine的动态程序摄像机,更易进行自动构图和追踪,从而增强2D游戏性、角色和环境设计。Tilemap...
Unity祝大家2018年新年快乐!感谢大家陪伴我们一年又一年。所以新年伊始,Unity要给大家赠送礼物了。参与Unity小知识问答活动,赢取神秘礼品!看看你对2017年的Unity了解多少?参与方式:在“Unity官方平台”微信公众号2018年1月1日发布的文章下方评论区留言写出问题答案。还没有关...
2018年新年伊始,大家是否从轻松的元旦假期中重新回到紧张的工作学习环节中了呢? 离2018年首场Unity大师课程开始不到半个月了,如果你是个热爱Unity开发的爱好者,对开发VR游戏有兴趣,那么千万不要错过这个机会!本次为期一天的Unity大师课程将帮助您实现这个梦想!作为“进阶版”的Unity...
昨天我们分享了Unity 2017.3带来的重点新特性和新功能。在有很多开发者询问起功能。例如对 Vuforia 7的支持。Unity 2017.3已经对 Vuforia 7支持。由于篇幅有限,我们无法一一列出,请访问Unity 2017.3发行说明文档查看你需要的功能是否在列表中。Unity 20...
在2017年最后的一个月,我们发布了正式的Unity 2017.3版本。Unity 2017.3是Unity 2017版本周期中的最后一个产品,下一个版本将是Unity 2018。我们非常高兴能与大家分享Unity 2017.3带来的所有新功能新特性以及所有改进信息。回顾Unity 2017在Uni...
近期Google发布了关于Google Play应用商店的重要调整,这些调整将会对Android的开发者产生重要影响。Google Play 重要调整1、2018年8月开始,所有向Google Play商店新提交的应用需要满足目标API级别为26即Android 8.0 Oreo或者更高。2、201...
在11月3日的微软技术暨生态大会上,Unity大中华区技术经理鲍健运给大家分享了《Unity 2017 XR 开发技巧》的主题演讲。本文为大家回顾一下大会上分享的内容。对于许多游戏开发者而言,Unity是非常熟悉的伙伴,藉以它的帮助诸多奇思妙想得以成为现实。作为移动游戏业界的老兵,我事业的发展也是深...
我们对Oats Studios开发的《ADAM》项目,已经揭秘了 Timeline的运用、服装设计与布料模拟、Alembic导入。今天将分享来自Made with Unity团队中的高级技术美术Jean-Philippe Leroux的文章《ADAM中的光照的使用技巧和经验》。Jean-Philip...
Global Game Jam(GGJ)是全球最大的线下游戏开发马拉松活动。这是一个游戏制好者的聚会,大家聚在一起,自由组队,根据题目用48小时制作一个游戏,活动鼓励参与者们分享、交流、体验、思考和创作。Unity是历年来GGJ最重要的支持者之一,在GGJ 即将10周年之际,我们将在全球美国旧金山、...
对于一段有趣的游戏体验,玩家会希望炫耀、记录和分享。对于VR,通过一个单一的矩形屏幕观看玩家所见并不能传达全部的感觉。这意味着,旁观者通常会觉得“观看玩家视角”的体验太过无趣。如何解决这个问题呢?Unity的工程师Tom Baird将会在本文中给出答案。我希望制作一个简单的初始系统,展示如何设置旁观...
12月26日星期二是2017年Unity技术直播最后一场。Unity将与腾讯Wetest做一次联合直播。本次直播将为对移动游戏优化感兴趣的开发者介绍Unity和腾讯WeTest合作开发的移动游戏性能分析利器UPA。直播信息直播时间:12月26日星期二 20:00-21:00直播课程:Unity移动游...
我们已经大家揭秘由Oats Studios在ADAM项目中使用Alembic以及服装设计和布料模拟。今天依旧是Made with Unity团队中的艺术工具工程师SerEn Low为大家分享在ADAM项目中TimeLine的运用。TimeLine-实时项目的支柱Timeline首次在Unity 20...
Unity每年都会在全球各地举办大师课程,该课程凭借其实战操作的课程设置、风趣幽默的讲师和炫酷的内容深受开发者的欢迎。在2018年的新年伊始,Unity将在上海举办全年首次Unity大师课程。如果您想开发出一款适用于房间规模(Room Scale),科技感十足的的VR游戏,本次为期一天的Unity大...
Unity机器学习团队已经发布过一系列的介绍机器学习文章以及三个演示项目。Unity发布机器学习代理工具ML-Agents的消息引起了Unity社区中众多开发人员的兴趣。这些开发人员或是人工智能领域的技术专家,或者是对机器学习改变游戏制作和玩游戏的方式感兴趣。Unity的技术经理Alessia Ni...