2018年刚刚揭开崭新的序幕,Unity Community Team发布了在2017年全球最受欢迎的Unity官方博客频道(blogs.unity3d.com) 的文章。这些文章由Unity的重要新闻与公告、精彩的项目经验分享以及Unity Tips技巧三大部分构成。

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现在让我们回顾2017年全球最受开发者们欢迎的Unity官方博文。(提示:点击标题即可访问中文版本的文章)

新闻与公告

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1、Unity Multiplayer多人联网全新升级

Unity作为全球开发者信赖的开发平台,也为大家提供了包括Unity Ads广告、Analytics分析、Performance Reporting性能报告及Multiplayer多人联网等在内的多个服务。其中Multiplayer多人联网服务,用于帮助开发者在Unity中快速实现大型网络对战游戏,Unity在2017年3月对该服务进行了全新升级。本文将为大家分享Multiplayer多人联网的文档与基层功能改进,以及不久后将呈现的新面貌。

2、TextMesh Pro加入Unity

2017年3月,TextMesh Pro加入Unity创意工具家族。TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。

3、Unity支持ARCore,为移动AR再下一城

Google正式发布了支持Android设备的ARCore SDK,Unity也同时推出了支持ARCore的测试版Unity 2017.2b9。ARCore将支持为整个Android生态圈的设备开发AR应用,无需安装特定硬件,即可为全球千万用户创建炫酷的AR体验。

4、Unity的机器学习代理工具

作为世界上最受欢迎的创作引擎,Unity正处于机器学习与游戏的十字路口。对Unity的使命而言,为机器学习研究者提供最强大的训练场景十分关键。

Unity发布了Unity机器学习代理工具,它允许研究人员和开发人员将使用Unity创建的游戏和模拟转换到可以通过简单易用的Python API使用深度增强学习,演化策略或机器学习方法对智能代理进行培训的环境。

Unity Tips

5、《影子战术》层级优化经验分享

在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。本篇文章将为大家分享该游戏制作过程中总结的开发经验。

6、最佳实践 碰撞性能优化

本文重点介绍了一些最常见的碰撞性能问题,并为开发者提供了避免这些问题的最佳实践方案。

7、最佳实践 Unity项目设置

如果想让你的游戏成为真正意义上的巨作,从项目一开始就要花点时间来正确进行设置,后续就会节省大量的时间。本文分享Unity项目正确设置,帮助大家提高开发效率。

8、基于Q-Learning的强化学习

我们曾经为大家分享了游戏开发中的AI(入门篇),本文将延续之前的内容,探讨如何将上下文老(Contextual Bandits)问题扩展为完全的强化学习问题。这是探索机器学习和人工智能在游戏领域发展系列文章的第二篇博客。

项目经验分享

9、《Neon》项目的创作过程

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在Unite Austin 2017的Keynote主题演讲中,我们还展示了一个小型环境场景《Neon》,它是Unity的创意总监Veslin Efremov仅用了几天时间使用Unity 2017.1创作。这个项目完全使用Asset Store资源商店中的的工具创作。本篇文章将分享一些关于创作《Neon》项目的经验。

10、Unity实时渲染短片《Adam》揭秘:场景制作

Unity在去年的GDC上首次展示实时渲染短片《Adam》时,每个人都为《Adam》影片的高质量所震惊,让我们一起来看看Adam团队是怎么做到的。本文通过下述四个方面:资源,视觉效果,照明,后期处理进行技术分享,带你一起从头创建一个完整的Adam场景。

11、Adam 揭秘:特效制作

在Unity实时渲染短片《Adam》揭秘的系列文章中,我们已经为大家分享了《Adam》的产品设计、资源创作、动画制作,本文将重点介绍Adam Demo中视觉特效背后所涉及的技术。

12、Unity Alembic导入工具的开发历程

你对于Oats Studios如何为《ADAM 2》和《ADAM 3》创造出那样逼真的布景、人物和服饰感到好奇吗?Unity提供一系列深度揭秘文章,帮助你了解ADAM制作过程中,有关照明、Alembic支持、布料模拟、着色器、实时渲染等许多内容。本片文章时关于Unity对Alembic的支持。

13、所见即所着-ADAM中的服装设计与布料模拟

全球观众好奇心的很大一部分集中在ADAM中布景与角色令人难以置信的逼真度上,以及它们是如何在一个游戏引擎里被构建、整合,并以30FPS的帧率渲染的。对于一个显然是合成的创造物,却无比真实。本文将为大家分享ADAM中的服装设计与布料模拟。

14、揭秘ADAM Timeline的运用

Timeline首次在Unity 2017.1中推出,作为对那些希望Unity成为游戏,VR / AR和电影开发更加直观的工具的艺术家和设计师的回答。 他们使用Timeline执行各种任务,包括创建和管理电影内容,段落镜头,音频轨道和复杂的粒子效果。本篇文章将揭秘Oats Studios在ADAM项目中如何使用Timeline。

15、揭秘ADAM | 光照的使用技巧和经验

Unity支持非常多的平台,这同时也意味着会有许多的光照工作流程可供选择。本文将帮助大家了解Oats Studios的艺术家们如何运用光照来实现令人惊叹的实时效果。

小结

2017年全球最受欢迎的Unity官方博客文章就为大家分享到这里,Unity官方微信号在过去一年间分享了大量文章,那么中国的开发者最喜欢的文章有哪些呢?我们下一次再为大家揭晓。 更多精彩文章尽在Unity官方社区(Unitychina.cn)!

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