标签:unity游戏
终于到了项目的战斗场景开发了,这也是本项目的最后部分,总结了好久又往回翻看了教学视频,把注释写的详细了一些。这一部分笔记,特别是从英雄AI移动开始,我几乎是每一行都会批注跟紧老师的思路。在A星算法的寻路路径与保存路径建议先自行上网查阅,然后还有技能释放的六个状态都要有所了解,后面部分可能是由于难度大...
时隔几天,把数据库读取与服务端场景开发部分内容整理完毕,我们都知道服务器部分信息量很大,不容易懂,需要反复操练。这部分主要是用户点击开始游戏后进行创建队伍然后匹配,接着选择英雄后确认同时AI也选择英雄。除此之外还要考虑匹配失败,队长解散队伍或者移除玩家,玩家退出这类问题。围绕消息驱动与定时器两条思路...
项目的第三部分绝大多数是课堂的截屏,以知识点科普居多,带我们了解什么是游戏框架,通信机制,游戏服务器架构等游戏开发基础,我认为比较重要的是Thanos游戏框架的设计,了解框架设计的思路对把握整个游戏的开发有很大的帮助。本次附件包含了项目笔记和搭建服务器端的操作,怕写的不够详细,加入了pdf文档,用很...
各位好,今天分享一下本人学习Unity制作王者荣耀商业级手游的项目笔记。由于都是记载在印象笔记中所以我导出一份pdf文件,也希望有同学看到能一起多多交流,在锐亚教育老师们的帮助下,项目也已经学的差不多了,为了方便回顾知识点和项目开发的思路,特地做了截图和注释,项目按照商业化王者荣耀视频章节的设计,分...
简介游戏都追求画面感,而个人感觉后处理是最有效的表现画面感的方式之一(虽然比较收费)。我以前玩过这种模糊效果。今天我来看看另一个模糊效果,径向模糊。这种效果对提高画面感非常有帮助,特别是在快速动作突然加速的瞬间,或是老板吼出来的画面效果。所以我第一次想到天涯明月刀的光影工作瞬间飞升加速,使用径向模糊...
在《ADAM》、《死者之书》中都运用到摄影制图法,通过使用摄影制图法可以捕捉现实世界中的对象和材质,利用有限时间和成本创作出极高质量的资产。为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为工作指南。摄影制图法工作流程分为三大阶段:准备阶段:摄影制图法概...
前些时候,我们在Unity官方微博分享了下面的视频内容。使用iPhoneX和ARKit的特性,利用一套简易的工具,Unity Labs的开发人员实现了更便捷的实时面部表情捕捉,让江毅冰新作《发条乐师》中小女孩的角色形神兼备,更富有表现力。今天我们将介绍这套由《发条乐师》团队和Unity Labs通力...
2015年我们宣布计划将Unity WebGL构建目标的导出文件改为WebAssembly,即Wasm。现在Unity 2018.2已经支持这项改动。本篇文章我们将介绍它是如何实现,以及对使用Unity制作交互式Web内容的开发者的意义所在。Wasm的发展我们在Unity 5.6中曾对WebAsse...
来自Disruptor Beam的图形和客户端架构师Jason Booth,拥有超过25年创作游戏的丰富经验。本文将分享他参与开发《行尸走肉:行军作战》,一些让大型游戏在低端移动设备上也能拥有优秀运行体验的经验技巧。《行尸走肉:行军作战》如果需要高品质的运行,需要移动设备支持OpenGLES 2.0...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...
在ChinaJoy 2018上,来自天津的队友游戏在Unity展位进行了游戏开发经验的分享,今天我们将分享作为独立游戏开发团队,队友游戏是如何使用Unity和Asset Store的精品资源来加速《不可思议之梦蝶》的研发。团队介绍作为独立游戏团队,队友游戏仅有一个17人的小型团队,其中CEO李喆负责...
你是否想要为游戏加入更强的真实感?你是否想要为游戏添加一些屏幕抖动特效?为游戏加入真实感最好的一个方法就是使用相机抖动特效。这个方法非常适用于突显动作效果,使相机的感觉更为真实,并让你感觉自己成为了游戏的一部分。本篇文章将帮助你了解通过三种方法创建相机抖动特效。实现相机抖动特效的三种方法本文提供完整...
今天由来自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中对森林植被进行优化的技巧。创建3D森林的时候不仅需要关注艺术技巧,更需要了解拥有什么资源以及如何进行放置。其中最重要一项需要考虑是:一个茂密森林的密度以及随之而来的性能优化。问题解决森林优化的方法有很多,但是关于如何创建...
今天由来自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中对森林植被进行优化的技巧。创建3D森林的时候不仅需要关注艺术技巧,更需要了解拥有什么资源以及如何进行放置。其中最重要一项需要考虑是:一个茂密森林的密度以及随之而来的性能优化。问题解决森林优化的方法有很多,但是关于如何创建...
在Unity 2018中新增了Shader Graph着色器视图的工具,它可以让开发者可视化构建着色器。今天我们将介绍最新Unity2018.2中,Shader Graph着色器视图新功能以及示例项目。Shader Graph着色器视图新功能Unity 2018.2中Shader Graph着色器视...
《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 发售以来获得业界极高评价,2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖 ,TGA 2017年度最佳游戏。今天将由来自巴西的视觉特效师Gregory Silva,分享使用Unity创作类似《塞尔达传说:旷野之息》风格令人惊艳的视觉特效。制...
  我们分享了育碧的工程师Parag Ponkshe参与Riot Creative Contest 2017大赛作品。今天我们将由本次大赛风格化VFX类别第一名获奖者Etienne POV,分享他使用Unity创作这一令人惊艳作品的宝贵经验。视频无法观看请点击获奖者介绍  来自法国今年22岁的Eti...