标签:游戏开发视频教程
为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为指南。《摄影制图法工作流程》指南:摄影制图法工作流程指南(1)-准备阶段:概述、所需硬件和软件设备、考虑的问题。摄影制图法工作流程指南(2)-采集阶段:采集非小型对象、采集表面。摄影制图法工作流程指南(3...
为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为工作指南。《摄影制图法工作流程》系列内容:摄影制图法工作流程指南(1)-准备阶段:概述、所需硬件和软件设备、考虑的问题。摄影制图法工作流程指南(2)-采集阶段:采集非小型对象、采集表面。本文将继续分享采集...
为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为工作指南。摄影制图法工作流程分为三大阶段:准备阶段:摄影制图法概述、需要使用到的硬件和软件设备,采集阶段前需要考虑的问题。 采集阶段:资产的选择与拍摄、如何采集表面、细节与纹理、各种对象、采集反射反照率。...
本文将由英国环境艺术家Callum Tweedie-Walker分享他在使用Unity创作致敬著名画家Simon Stalenhag的作品时所适用到的一些经验与技巧。下面是场景的视频展示,请点击链接观看。https://v.qq.com/x/page/o0311598sho.html创作构思Simo...
为了让更多开发者和游戏工作室能够掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为指南。《摄影制图法工作流程》指南:摄影制图法工作流程指南(1)-准备阶段:概述、所需硬件和软件设备、考虑的问题。摄影制图法工作流程指南(2)-采集阶段:采集非小型对象、采集表面。摄影制图法工作流程指南(...
今年的SIGGRAPH于8月中旬在温哥华召开,作为全球计算机图形学年度盛会,来自全球各地的5万余人参与了本次盛会,大会的议题涵盖了:CG、动画、VR、游戏、数字艺术、混合现实等多个方面。今天我们将回顾Unity参与SIGGRAPH 2018的精彩内容。Unity的CMO Clive Downie受邀...