17 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity机器学习社区挑战赛开启 ! Unity作为世界上最受欢迎的开发引擎,9月的时候Unity推出了机器学习代理ML-Agents v0.1版本,这将帮助机器学习的开发和研究人员在Unity开发实际且复杂的场景中进行代理训练,从而减少技术壁垒与障碍。这项关键性的技术,将影响许多垂直领域,包括机器人、汽车以及下一代的游戏。在过去的2个...
16 12月 游戏开发者中心 Unity机器学习代理ML-Agents v0.2版本发布 Unity 机器学习代理最新版ML-Agents v0.2现已发布!在本版本里,我们作了以下改进:为Unity SDK和Python API增加了新特性更多新示例环境;改进了默认的增强学习算法(PPO)修复Bug及小功能改进在这篇文章中,我们将重点介绍一些主要的新增功能。下载ML-Agents v0...
15 12月 游戏开发者中心 “不擅长编码?”-可视化编程插件来解决 “不擅长编码怎么办?是我们经常接受到的一个问题。Unity的核心价值之一就是开发大众化。 今天我们将为那些不擅长编码的设计师、艺术家们介绍三款Asset Store资源商店中一些五星高分的可视化脚本编程插件,帮助不擅长编码的使用者们解决疑问。Amplify ColorAmplify Color是一款...
14 12月 游戏开发者中心 所见即所着-ADAM中的布料模拟 大家应该对于Oats Studios为《ADAM 2》和《ADAM 3》创造出那样逼真的布景、人物和服饰感到非常好奇吧!请跟随我们深度揭秘系列文章的脚步,了解Alembic支持、布料模拟、光照、着色器、实时渲染等更多幕后内容吧!如果你看过《ADAM 2》和《ADAM 3》,你可能会有许多疑问。这是怎...
13 12月 游戏开发者中心 [官方活动]今晚8点直播提醒 |Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世 今晚8点,Unity技术推广团队又给大家带来新一期的技术直播,讲解Unity 2017.2中2D工具Tilemap和Cinemachine 2D。使用Unity开发2D游戏的开发者千万不能错过!特别提示:为了与开发者更好的互动,本次直播将增设问答互动参与,互动的观众有机会获得限量的Unity官方纪念...
11 12月 游戏开发者中心 ADAM揭秘 Unity支持Alembic的发展历程 你对于Oats Studios如何为《ADAM 2》和《ADAM 3》创造出那样逼真的布景、人物和服饰感到好奇吗?我们将提供一系列深度揭秘文章,帮助你了解ADAM制作过程中,有关照明、Alembic支持、布料模拟、着色器、实时渲染等许多内容。今天Made with Unity团队中的艺术工具工程师S...
10 12月 游戏开发者中心 [官方]Unity CEO John Riccitiello:实时3D技术-创作 Unity参与了全球最大的技术会议Web summit 2017。Unity CEO John Riccitiello发表主题为:实时3D技术-创作消费变革时刻的演讲。阐述了Unity与实时3D技术正在推动着目前互联网最大的创作与消费变革。实时3D技术将由游戏、VR/AR行业从而影响到影视制作、汽车...
09 12月 游戏开发者中心 Unity 2017.2 XR 实用更新 在11月3日的微软技术暨生态大会上,Unity大中华区技术经理鲍健运给大家分享了《Unity 2017 XR 开发技巧》的主题演讲。本文整理自演讲中关于Unity 2017.2版本XR方面的实用更新。https://v.qq.com/x/page/r0507rlq00s.htmlUnity 2017...
07 12月 游戏开发者中心 “Mega Sale”大促中的精品资源 如果你错过了AssetStore资源商店“黑色星期五“的促销,请一定不要错过全年规模最大12917款资源的“Mega Sale”大促。而这次促销将在12月9日 星期六下午16点结束。所以有需要的开发者们,赶紧抓紧时间吧!今天我们将为大家介绍4款 ” Mega Sale大促中的精品资源。包含了粒子特效...
06 12月 游戏开发者中心 [官方活动]直播预告 |使用Tilemap与Cinemachine 快速创建2D 最新的Unity 2017.2提供了一系列完整的2D工具,包括新的Tilemap和Cinemachine 2D。12月13日下周三晚8点,Unity官方技术团队将为大家带来最新一期的技术直播,详解Tilemap与Cinemachine 2D的使用。直播信息直播时间:12月13日 20:00-21:0...
06 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity大师课程 北京站报名开启 Unity每年都会在全球各地举办大师课程,该课程凭借其实战操作的课程设置、风趣幽默的讲师和炫酷内容深受开发者的欢迎。在2017年的最后一个月,Unity将在北京举办全年最后一次Unity大师课程。 课程内容紧密结合Unity最新工具与使用方法,让学员可以利用二天的时间,通过学习与来自技术团队的指导,...
05 12月 游戏开发者中心 用Unity创建属于你自己的表情动画! 随着iPhone X的发布,苹果推广使用“Animojis”来发送动画消息,每个人都在炫耀他们新发现的卡拉OK动画技巧。少为人知的是,苹果公司已经为iPhone X发布了一个面部跟踪API,它允许你创建自己的动画表情符号。Unity已经支持了ARKit面部跟踪技术,你可以使用这个API来创建自己版本...
04 12月 游戏开发者中心 UPA性能测试报告解读及性能指标注解 我们已经为大家介绍了如何进行UPA性能测试?,今天将为大家继续分享UPA性能测试报告解读,以及性能指标注解。登录wetest.qq.com,在右上角选择“我的报告”,进入报告记录页面,选择左边栏的“客户端性能报告”,然后筛选“Unity测试”,即可查看所有UPA类型的测试报告。深度性能测试概况概况栏...
04 12月 游戏开发者中心 如何进行UPA性能测试? UPA(Unity深度性能测试)简介UPA(Unity Performance Analysis)是由腾讯WeTest平台和Unity官方共同推出的Unity性能分析工具,是Cube的“升级版”。为Unity引擎度身定制的深入引擎的性能分析工具。可以测试如Frametime、资源加载和耗时等更深入的...
04 12月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity 《Neon挑战赛》全球开启! 我们曾为大家分享了一个环境场景《Neon》的创作过程。《Neon》项目是Unity的创意总监Veslin Efremov使用Unity 2017.1,Cinemachine, Timeine和Post-Processing Stack创作。展示了Unity快速创建原型的强大功能:任何团队和个人都可以...
03 12月 游戏开发者中心 教程 在Unity中实现逼真的下雨效果 在《Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解》这场技术直播课程中。我们曾经为大家介绍过小型项目《Neon》的场景搭建,并展示了Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。不少开发者询问场景中逼真的下雨效果是如何实现的。今天Unity技术经理成亮将会为大家详解如何在U...
02 12月 游戏开发者中心 Unity 2017.3新特性:Transform Tool变换工具 我们已经为大家介绍过 Unity 2017.3中以下新功能和改进了:程序集定义文件Crunch纹理压缩库粒子系统的改进今天我们将来介绍新的变换工具Transform Tool。变换工具是当前移动、旋转、缩放三个小工具的集合,适用于需要同时进行三种操作的情况。东西虽小,但却能节省不少时间。启用变换工具...
01 12月 游戏开发者中心 Unity实时渲染电影短片《ADAM 3》发布! 由著名电影《第九区》导演Neill Blomkamp与他的团队Oats Studios 打造的《ADAM 3》已经正式发布了。这是《ADAM》系列电影短片的第三部,使用最新的Unity 2017创作。《ADAM》带领观众探索一个将人类囚犯意识囚禁在机器人躯壳中的世界。以下是Unity 2017制作的...
30 11月 游戏开发者中心 Unity 2017.3 新功能:程序集定义文件 我们已经为大家介绍过Unity 2017.3中粒子系统改进以及Crunch纹理压缩库。今天我们将为大家介绍Unity 2017.3中的新功能:程序集定义文件Assembly Definition File。程序集定义文件Assembly Definition File,使用该特性,开发者可以在一个文...
29 11月 游戏开发者中心 Simple Animation组件介绍 本文将由Unity Animation项目组负责人David Geoffroy与大家分享最新的Simple Animation组件。PlayablesPlayables自从作为实验性功能在Unity 5.2版本中引入以来,一直就非常神秘。许多用户好奇并询问我们:“我们应该用它们做什么?我们的回答是:...