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Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学习编写自定义SRP。本文演示项目,请访问Gith...
我们在7月17日启动了中国区Unity开发者们准备了Unity Pro专业版优惠,本次优惠截止至7月31日,除了Unity Pro专业版7折优惠订阅外,订阅用户还可免费获得Asset Store资源商店工具包,其中包含大量针对不同开发平台的实用工具。今天这篇文章,将由Unity技术经理鲍健运,为大家...
广受开发者欢迎的Unity着色器训练营已经开展三期了。今天 本篇文章将由Unity技术经理帮助大家温习第二期训练营的内容:MVP转换和法线贴图。MVP转换图01MVP转换全称:Model * View * Projection Matrix 模型视图投影矩阵转换。在图形学领域,这个是非常重要的内容。...
本文作者Stefan Jevremović,以创造“魔法”谋生,也就是他是一名游戏特效美术师。他参与制作了《咒魂:传奇对决》、《魔法战魂》等知名移动游戏。今天,他将告诉你如何在Unity中制作视觉特效。通过本文你将学习如何创作出类似《英雄联盟》、《魔法战魂》等作品中精美的视觉特效。每次制作特效时,都...
重要说明:原Unity公众号“Unity官方平台”,因为某些原因无法正常进行更新。现在我们将正式启用新的Unity订阅号Unity官方开发者社区ID:Unitycommunity,为大家分享Unity最新的资讯、功能、教程、活动。请开发者关注新的公众号,一如既往的支持Unity !在1月的《Unit...
全球开发者使用Unity创造出了数以万记的优秀游戏与行业应用,你知道有多少我们日常沉迷的爆款游戏是由Unity打造的吗?从最近在社交媒体上大热,让无数“空巢青年”母性爆棚的佛系游戏《旅行青蛙》,到令女性玩家少女心泛滥的养成恋爱游戏《恋与制作人》,以及“国民级“的MOBA手游《王者荣耀》,使用Unit...
Unity校园大使计划(Unity Ambassador)是Unity面向全球高校学生设立的项目。我们正在寻找对Unity相关领域充满热情的校园人士,在全球各地的高等院校中创建充满、可持续发展的Unity技术社区,搭建用于交流切磋的学生开发者平台。Unity鼓励那些在校园里积极帮助他人、乐于分享经验...
大家在体验游戏大作的时候,是不是总会被炫酷的美术效果和视觉特效震撼得五体投地?《Adam》的未来荒芜、《死者之书》的光怪陆离、《Neon》的赛博朋克背后的幕后英雄之一就是着色器。在前两期的Shader着色器训练营中,我们小扣柴扉,渐渐打开了Shader的大门。第一期逐步梳理了顶点/片元着色器的结构,...
在去年年底发布的Unity 2017.3提供了对Vuforia 7的全面支持。开发者通过Unity可以将所有类型的物理对象、环境与3D图像混合,从而开发出跨平台的AR应用程序。下面我们来学习了解Unity和Vuforia的新功能,如何入门以及获得相关资源。通过一个API接口,Vuforia平台可支持...
在上周,我们发布了基于Unity 2018.1创作的《死者之书》,展示了Unity 2018所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,在Untiy 2018的发行周期中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!在2018年,我们将会发布许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获...
在Spotlight团队中,我们和优秀的Unity开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。我们也看到了同样的问题与解决方案不断的反复出现。最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是...
古埃及人相信,人死后要先经历一段去往冥国的旅途,通过各种考验后才能获得再生的机会。在埃及死者在通向复活之路时,必须於棺木中置放「死者之书」。它也是为死者提供进入冥国的指南。其中最知名的便是收藏于大英博物馆镇馆之宝《亚尼的死者之书》。受此灵感启发,曾经创作出获奖无数《ADAM 1》的Unity Dem...
1月14日,2018首场Unity大师课程在上海银星皇冠假日酒店如期举行。来自上海及周边的Unity开发者和VR游戏爱好者,与Unity讲师团队,及我们特别邀请到的Pico软件产品总监张明先生共聚一堂。共同学习Unity在VR开发中的各种高级技巧和方法。现场座无虚席,近200名学员在学习过程中对授课...
我们昨天发布了Unity 2018.1 beta 版本发布的信息,并且介绍了在这个版本中加入的新特性、功能改进以及系统需求变化。其中为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就...
Unity 2018.1的首个公开beta版现已发布,开发者可以下载并了解详细内容。Unity 2018.1 beta中加入大量新特性和改进。 例如:Tessellation for Metal、针对GI的GPU Instancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、 Dynamic ...
去年12月我们公布了Unity在全球美国旧金山、贝尔维尤、丹麦哥本哈根、芬兰赫尔辛基、英国布莱顿、中国上海 6个Unity Office进行GGJ 2018的消息。活动发出后,报名人数立刻爆满。我们非常感谢广大开发者对Unity的支持和热爱。利用48小时来创作一个游戏,如何离得开制作游戏所需要的资源...