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在《ADAM》、《死者之书》中都运用到摄影测量技术,开发者可以使用照片建模技术捕捉现实世界中的对象和材质。Unity照片建模工作流程中,如何使用分层着色器实现所展示的相同质量效果,并且优化纹理内存以满足项目需求尤为重要。本文中所使用的示例包含:一个由岩石、地面和树根构成的主对象 多种材质:石头、地面...
作为数字3D内容的创造者,我们总希望自己的作品能呈现出它们最好的一面。在某些情况下,我们对目标硬件具有完全的控制,因此我们可能会试图将渲染能力推向极限。在情况下,我们可能会尝试创建一个在各种硬件上都能运行的体验效果。动机无论哪种情况,我们都可以通过选择一些性能优化方式,改善CPU和GPU的运行时间。...
来自北京电影学院未来影像高精尖创新中心的总体研究部副主任王春水,在Unite Beijing 2018大会上进行了主题为《未来影像,影向未来》的演讲。与大家探讨未来影像领域将会如何发展,Unity的创新技术将如何应用于影像产业,以及步入高维影像时代的关键问题。下面是演讲内容:大家好,很高兴Unity...
今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。下面为演讲内容:接下来我们就来介绍一下头发的渲染。头发是渲染角色较为重要且独特的部分。我们想要实现根据光源动态变化的高光和阴影渐变,并且这个实现还应具备...
Unity 2017.2中引入了资源包管理器,它是一个模块化系统和API,可动态加载和更新项目中Unity开发的新功能。在Unity 2018.1中进行了进一步升级,加入了最新推出资源包管理器用户界面、Hub和项目模板,这将帮助你更快速,更高效地开启新项目。Unity资源包管理器核心包括:Unity...
VR在带来沉浸式的游戏体验的同时,也面临着新的挑战,其中之一就是虚拟运动带来的潜在不适感。在Unite Beijing 2018大会中,育碧的游戏总监Olivier Palmieri将为大家深度分享他们的研究成果以及寻找到的解决方案为大家介绍在VR游戏中直观而准确地控制因虚拟运动产生不适的方法。演讲...
[技术]2D游戏开发套件指南(上)[技术]2D游戏开发套件指南(下)  昨天我们在《2D游戏开发套件指南(上)》中分享了使用2D游戏开发套件创建场景、绘制及测试关卡、添加移动平台、触发开门动作。今天我们将分享2D游戏开发套件游戏中的敌人、摧毁对象、传送玩家。赶紧使用开发套件一起进入2D游戏开发的世界...
[技术]2D游戏开发套件指南(上)[技术]2D游戏开发套件指南(下)  今年年初,Unity Brighton的内容团队推出了他们的最新作品-2D游戏开发套件,该套件适用于任何希望学习在Unity中创作2D游戏的人,在不编写任何代码的情况下使用2D游戏开发套件,通过设置与拖放便能快捷的实现你的游戏创...
相信《旅行青蛙》掀起的全民养蛙热潮还让大家记忆犹新,在Unite Beijing 2018大会中,来自Hit-Point的《旅行青蛙》游戏策划师上村真裕子和项目总监高崎豊,为大家分享该游戏的开发和策划经验,揭开“四两拨千斤“的秘密。下面为演讲内容:高崎豊:各位朋友大家好,很荣幸有机会参加今天的演讲,...
在《使用ARCore创建新型用户交互体验》系列文章的前二篇中,我们分享了ARCore for Unity功能的使用方法。例如:使用运动跟踪来制作一个《抽积木》的AR游戏,或是使用光照估计功能来触发对象行为。在本文中,我们打算分享一些有意思的ARCore for Unity实验,告诉你摄像机画面生成的...
在3月的时候,我们发布了Unity全球技术美术总监江毅冰的最新作品《发条乐师》(Windup),在Unite Beijing 2018大会中,江毅冰带来了主题为《从AAA游戏到实时渲染的动画电影》的演讲。分享了她的动画创作心路历程以及《发条乐师》的创作过程。下面为演讲内容:大家好,非常荣幸在这里和大...
5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于北京国家会议中心举行。今年的Keynote主题演讲汇聚了多位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴。全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创作而生Unity CMO Clive Downie首先登场...
Unite Beijing 2018即将于本周五重磅开幕,今天为大家送上此次大会的参会指南,请大家参会前先仔细查阅本指南。如果需要咨询参会的问题,请本文留言,小编会及时来给大家作解答,希望每个人都可以顺利的参与本次大会 !地点路线Unite Beijing 2018将于5月11-13日在北京国家会议...
Unite Beijing 2018即将在本周五拉开帷幕,今年共计超过40家来自全球和国内知名厂商和合作伙伴将鼎力支持本次大会,共同呈现一场展现行业领先科技的技术盛会。我们已经为大家揭晓了技术专场部分精彩议题、精彩游戏案例议题、行业应用精彩议题以及Keynote重磅嘉宾以及公布了精彩周边活动集锦 。...
Unity 2018.1正式版已经发布了,项目模板(Project Templates)是这个版本中一个重要的新功能,我们曾经在《简化你的工作流程-Unity Hub (Beta)》作过简单介绍。该功能改变了在Unity中开启新项目的方式,提高用户的“开箱即用”的体验。这些模板会根据项目类型的不同,...
Asset Store资源商店5月大促正在火热进行中,包含动画、环境、音效、道具、角色等大类2500余款。[了解详情..]Unite Beijing 2018大会也将在下周末开始,Asset Store资源商店也店为广大中国开发者提供特别礼遇,精选28款畅销资源特别在Unite Beijing 20...
伴随着Unity2018.1的正式发布,许多重要的功能也正式跟开发者见面了,我们今天要介绍的Shader Graph着色器视图就是其中之一。Shader Graph着色器视图为开发者提供了一套可视化的着色器开发环境,它通过连接节点图的方式来实现Shader逻辑,既省去了编码调试的繁琐,也不用在代码编...