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Post Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效,目前为v2版本,我们简称为PostFX v2。今天将由Unity技术支持工程师田彪带领大家了解PostFX v2的部分功能。PostFX v2主要包括Post Process Laye...
在5月底的直播课程中,我们为大家介绍了Unity 2018中最新的渐进光照贴图技术,本文将由Unity技术经理成亮带领大家对这次课程的内容进行回顾和梳理。下面是直播课程视频,时长1小时,请在Wi-FI模式下观看。https://v.qq.com/x/page/l0672d8nwuk.html全局光照...
前不久Apple在WWDC18为AR开发者宣布了一些激动人心的消息,其中包括ARKit 2。如今Unity已和Apple紧密合作,通过更新Unity ARKit 插件让我们的开发者即时访问这些全新功能。在本文中,我们会介绍ARKit 2新功能的技术细节,告诉你如何通过Unity ARKit 插件使用...
引言:今天分享的将是著名汽车评论媒体Car Design News的一篇关于Unity与汽车行业之间的新闻。2018年CES展览期间,拜腾汽车在美国拉斯维加斯召开了发布会,并发布了旗下首款概念车:BYTON Concept。而最引人注目的莫过于车内49英寸长,10英寸宽的巨形屏幕了,这款大屏幕是能够...
2018年已经进入7月盛夏,感谢一直持续支持Unity官方的开发者,今天我们精心挑选了2018年上半年,Unity官方微信平台上深受开发者喜爱的Top 10 Unity技术文章,分享给大家进一步学习!1、Unity引擎及编辑器C#源代码发布决定解决用户对Unity .NET程序集反汇编问题,3月Un...
  2018年3月20 日,美国亚利桑那州一位女士推着一辆自行车突然闯入机动车道,被一辆处于自动驾驶模式的Uber无人汽车撞倒并且丧生。根据科技媒体The Information的报道,行人从阴影中出现,而且自行车挡在行人身前,导致车辆判断失误。这表明:Uber的自动驾驶车辆还没能完成充分的训练,只...
我们收到用户反馈中最重要的一项补充功能就是:预制件嵌套功能(Nest Prefab),很多用户希望我们对预制件工作流程进行的改进。因此我们着手针对重用性、可控性和安全性改进了整个预制件系统。我们将发布一系列的文章来介绍即将发生的改变,本篇文章将是该系列文章的首篇。了解和下载使用新预制件系统的Unit...
今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配...
随着AR技术发展以广泛运用,不少开发者对开发手持式AR应用感兴趣,所以我们开发了一个多平台API和一些实用工具,它们将帮助开发者解决与AR开发中的一些难题。我们把这些工具称为:AR基础套件(AR Foundation)。AR Foundation介绍Unity已经处于手持式AR开发的最前线,我们从一...
Unity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》中所展示的“中途森林”无论从细节或者视觉上都让人觉得尤为真实。影片中的“中途森林”是由来自真实世界的对象和纹理制作而成。现在,我们不仅仅让《死者之书》只供人欣赏,我们还提供了这个项目中的环境...
2018年7月7日下午,Unity将开设暑期少年程序开发启蒙培训体验课程。让小小少年和父母一起学习使用Unity创造属于自己的小小游戏世界!本次体验课程将让让生活在科技时代的少年们,从使用科技走向创造科技。学习Unity的基本操作,学习动作、属性、玩法、条件、移动的逻辑,培养孩子的逻辑思维。了解游戏...
2018年第二次Unity技术路演上海站报名,现在开启! 7月13日,Unity官方技术团队将在上海交通大学给广大开发者带来Unity 2018最权威的新功能讲解。我们也邀请到来自声网Agora.io、Autodesk、点力网络等业内技术大咖将为开发者分享Unity最新应用案例与发展机遇。活动信息活...
Unity 机器学习代理最新版ML-Agents v0.4已经发布,这个版本包含大量新功能。今天我们将为大家进行介绍,希望开发者能够学习和熟练运用Unity机器学习代理工具。ML-Agents v0.4可以直接在编辑器内进行训练环境,不用构建可执行程序来训练,这样能大大缩短迭代时间。除此之外,我们加...
在揭秘《死者之书》的创作过程中,我们已经分享了:揭秘《死者之书》之概念艺术[揭秘《死者之书》之角色资源创作今天将由Unity的Demo团队的CG和VFX艺术家Zdravko Pavlov带领大家了解摄影制图资源、树木以及VFX的创作过程。摄影制图法工作流我曾经在《Viking Village》、《T...
从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部分开发者主要都使用Enlighten系统进行Lightmap烘焙。作为Progress...
我们已经为大家介绍过Unity Brighton的内容团队推出的2D游戏开发套件,今天我们将介绍最新的3D游戏开发套件。不论是使用2D还是3D游戏开发套件,都可以帮助开发者在不编写任何代码的情况下,通过设置与拖放便能快捷的实现游戏创意。指南简介本指南将引导开发者设置一个空的场景,使用3D游戏开发套件...
在《创建程序化的游戏世界(1)》中,我们介绍了使用多种方法来程序化创建顶部图层,例如:使用柏林噪音和随机游走。在这篇文章,我们将介绍使用程序化生成功能创建洞穴的方法,从而给予开发者一些变化的可能性启发。本文探讨的内容在ProceduralPatterns2D项目内实现。你可以下载这些资源并尝试使用程...