标签:unity游戏
Unity Ads 是Unity 提供的主要服务之一。经过二年多的发展,Unity Ads目前已经成为全球第二大的独立移动视频广告平台。全球越来越多的用户选择Unity Ads,为自己的游戏创造最大化的收益。Unity Ads专注于游戏领域,帮助开发者完善现有的营收策略,并为移动开发者提供了有利的创...
2015年末,Unity在北京举办的VR Master Class (VR大师课程) 广受开发者好评!风趣幽默的VR大师Carl Callewaert深入浅出地带领大家使用Unity开发出了一款的VR塔防游戏,并介绍了多人游戏的创建方法。参与活动的VR开发者与爱好者们都度过了获益匪浅,轻松愉悦的一天...
Vision VR/AR Awards 2016计票工作已完成,最终结果即将揭晓!目前评审团正在夜以继日地对将近250个作品进行首轮测试评审,以确定哪些作品将成功入围。颁奖典礼将于2月10日晚在Loews Hollywood 酒店举行!对Vision VR/AR Awards 2016参赛作品的评审...
人们常说,制作一个伟大的游戏只是万里长征第一步。要想更专业地进行游戏制作,那必需要了解如何用游戏创造收入。本文将向你介绍如何用游戏中的广告,在不影响玩家的情况下获得广告收入。实际上,我们的目标是将广告作为整个游戏体验设计的一部分,用户甚至可能会爱上广告。广告的禁区广告要想引起玩家的注意非常简单。以横...
《魔兽世界》现在依旧拥有玩家数量最多的MMORPG游戏,在这些玩家中间,不乏技术牛人。其中,一位魔兽世界玩家kannislol把《军团再临》客户端内达拉然的模型导入Unity 5引擎,通过Unity引擎自带的粒子系统,GI(全局光照)以及PBS(标准物理着色器)等功能,真实还原了一个“达拉然夜景”。...
我们社区的U小粽同学表示“救不了中国的,我要救吃豆人”。于是整合和精简了该教程中的代码,并提供了项目的资源包下载(下载在本帖附件),你可以直接进行下载学习,如果有任何问题,欢迎大家反馈给U小粽同学。以后,我们也会提供更多项目教程和案例与大家分享。现在让我们来拯救吃豆人吧。 以下二个问题,是原教程中的...
Unite是Unity倾力打造的一年一度的开发者盛会,Unite 2016将移师上海举办,时间是4月10日到12日!大会门票正在火热发售中,Keynote门票限时免费!把握机会,点击[这里]立即报名参加吧!今天我们将为大家盘点Unite 2015大会上最受开发者欢迎的精品技术课程!希望大家能从中获益...
2015刚刚过去,想必大家今天已经投身到2016年的工作和学习中了!所以我们将进行2015年精彩内容大盘点。今天要向大家介绍的是:2015年Unity官方微信上最受欢迎的10大Unity技术文章,这些内容你都看过了吗?让我们重新温故而知新吧。注意:部分内容需要访问微信才可以阅读,请扫描下方二维码,关...
前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...
圣诞节来临的时刻,Unity产品组给了我们一个惊喜,发布了Unity 5.4的beta1版本。beta2版本最快也会在2016年1月的中旬与大家见面。有没有感受到现在Unity研发的进度很快呢?Unity 5.4.0 beta1 下载地址:http://unity3d.com/cn/unity/be...
Unity 5.3已经发布,这个版本在2D 物理系统带来了非常多的新特性与改进,我们将本文中详细的给大家介绍。相应功能清单包括:新的关节: 相对关节(Relative Joint),固定关节( Fixed Joint),目标关节( Target Joint),摩擦关节( Friction Joint...
回复本帖即可获得资源,请大家珍惜资源,勿上传分享,谢谢! 任何问题请联系在即将跨入新年的时刻,Unity 5官方教材-《Unity 5.x 从入门到精通》将正式与广大开发者见面!相信开发者们还在惊叹于最新发布的Unity 5.3中强大而多元的新功能,本次Unity 5.x中文版官方教材面世,可以更好...
今天,我们发布了Unity 4.7, 这将是Unity 4.6的最终版本。Unity 4.7下载请访问:http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.7.0Unity 4.7的版本并没有新增加的功能,而是包含了Unity 4.6.9 p1-4.6.9 p4所有...
12月15日,Unity VR大师课程于北京国家会议中心结束。本次活动从开放报名时就受到广泛关注,在很短时间内报名人数就逼近300人,为了保证现场的活动质量,我们精选出了120位学员参加本次的大师课程。来自各地的120名学员在学习过程中表现出了对Unity和VR游戏开发的极大热情!在Unity总部V...
在本系列之前的文章中,我们介绍了The Blacksmith的创作团队,以及短片美感的制作流程。因为打算用Unity 5来开发这个项目,所以现在我们不得不把更多的注意力转移到技术问题上,在这篇文章中,我们将关注场景建设、着色和照明。系列文章内容请访问:http://forum.china.unity...
10年前,Unity自成立之日起便秉承着“游戏开发大众化”的愿景和梦想,不断为全球开发者提供最容易上手并具备最佳效果的引擎技术。10年间,在不断努力精进Unity技术的同时,也为开发者提供越来越多最切实有用的服务,只为不忘此初心,为开发者解决难题,帮助开发者走向成功,实现游戏开发大众化!为更好的实现...
粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。我们之前已经分享过《炫酷粒子特效(上)》现在我们将分享给各位下半篇。延展阅读:《炫酷粒子特效(上)》:http://forum.china.unity3d.com/thr...