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今天Unity的一名叫Aras Pranckevicius的员工加入Unity的10周年,我们的创始人David Helgason与我们分享了他十年之前发给Aras,邀请他加入Unity的邮件。

好吧,让我们来看看David来自十年之前的这封邮件吧,顺便看看十年前的Unity是一个什么模样。(PS:邮件的结局在后面啊~~)

Hi Aras:

我是David Helgason,OTEE的CEO (OTEE- Over the Edge Entertainment是Unity最初的名字,有时候也简写成OTE或OtEE,后来这名字变得既没法发音也很难拼写,最终我们决定简单点改名为Unity)。OTEE是一个游戏中间件,后来我们把它定义于“游戏开发工具”,最终它成为了“游戏引擎”。我们了解你有段时间了,也非常欣赏你的工作。

我们希望跟你谈谈,邀请你加入我们的团队,和我们一起进行这场行业。你可以带领PC 版的研发,定义属于自己项目,开发一个面向大众市场的工具,这是不是很酷,它完全可以改变游戏制作的整个过程...编写代码来改变世界。

我们正在创造的Unity将改变中小型的开发人员创造游戏方式,它将是一款强大的工具,既具备其他游戏引擎的全部功能(虽然现在这么说有点夸张,但至少那是我们想要达到的),也像Flash一样灵活易用。

现在Unity已经在市场上占据了一席之地,我们希望人们能够通过Unity,开发出任何他们能够梦想的游戏。

Unity已经让艺术家和独立开发者们能更快更好地创造出游戏。Unity现在要做的是吸引更多专业的游戏开发者,所以还需在新的领域不断研发,比如:可视化与遮挡剔除,改善现有的光照模式,创造适用于Windows的Web Player,将运行环境移植到各种主机,将编辑器移植到Windows上等等…

当然我们现在还是一个非常小型团队。我们一开始开发游戏,但是却发现自己在技术研发方面能为大家带来更多。

现在介绍我们的团队。我,CEO(兼销售,网站,运营等),Joachim Ante,CTO(他自己就是一支军队),Nicholas Francis,游戏设计师(他是公司里面最能干的多面手),还有2名实习生Peter Jensen和Raimund(PS: 他们的硕士论文还没有写完)。

我们迫切地希望你加入我们的团队。为什么!

我们希望进行一场游戏制造的,我们需要另外一个人,他将是一支强大的军队,推动着Unity向前进。你就是那个人。(尽管这话有一丝让人尴尬,但是我们确定地相信你就是那个人)

我们会做一起做出非常Cool的东西,当然,我们都是非常Nice的人,哥本哈根也是一个非常棒的城市(这些都是真的!!!)

你准备好加入我们了吗?

David Helgason, Founder
Unity Technologies

这个邮件的结果是什么呢?Aras无情的Say No, David被杯具的拒绝了。死心不改的David又坚持不懈的几个月后邀请Aras去哥本哈根参加Game Jam活动。最终Aras决定”屈服”,加入进来,并且在以后的十年里面,一直在Unity的核心研发团队工作,给我们广大的开发者奉献了一款承载他们曾经梦想的游戏引擎。

所以说,创业真艰辛(David劝说得真辛苦)~~梦想还是需要有的,万一实现了呢?

十年过往,Unity已经成为最受欢迎的游戏开发引擎和平台,时光荏苒,初心不变。

照片由David Aras联合奉献。
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