2015刚刚过去,想必大家今天已经投身到2016年的工作和学习中了!所以我们将进行2015年精彩内容大盘点。今天要向大家介绍的是:2015年Unity官方微信上最受欢迎的10大Unity技术文章,这些内容你都看过了吗?让我们重新温故而知新吧。
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1、Unity 5 中的全局光照技术详解:
这篇文章描述了全局光照(GI)如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。
2、全新的Unity移动游戏优化解决方案
《全新的Unity移动游戏优化解决方案》演讲分享的内容主要包括渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。
3、使用Unity制作你的第一款VR作品
Unity从5.1版本开始就添加了对VR开发的支持,本篇文章可作为使用Unity开发VR项目的入门指南。来动手完成你的第一款VR作品吧。
4、Unity 5 BLACKSMITH深度分享
概念设计与艺术创作:http://forum.china.unity3d.com/thread-8148-1-1.html
项目中的大气散射:http://forum.china.unity3d.com/thread-8146-1-1.html
独特的角色阴影:http://forum.china.unity3d.com/thread-8859-1-1.html
项目中的皱纹贴图:http://forum.china.unity3d.com/thread-11427-1-1.html
项目背后的故事:http://forum.china.unity3d.com/thread-11428-1-1.html
THE BLACKSMITH制作流程:场景搭建、着色和光照:http://forum.china.unity3d.com/thread-13076-1-1.html
发布THE BLACKSMITH:可执行版本、资源包、工具集和着色器:http://forum.china.unity3d.com/thread-13329-1-1.html
5、利用资源切片优化iOS应用大小
应用切片(App Slicing)是自iOS与tvOS 9.0开始加入的一个iOS新特性,其目的是减小主应用程序包的大小。开发者将与多种设备相关的资源版本上传到App Store, 只有符合用户当前设备版本的资源才会包含在下载的应用包里。本文介绍了如何利用资源切片优化iOS应用大小。
6、开发实例:Unity 集成Leap Motion
如果你已经熟悉编程的概念,理解并在C#语言方面有一定的经验,并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉并了解3D图像学和向量数学知识。不妨来看看这篇使用Unity 5.1集成Leap Motion的文章。
7、12个优化Unity /Gear VR 应用的小技巧
VR 应用所需的计算性能要求大了许多,让优化成为了一项重要工作。本篇文章介绍了12个优化Unity / Gear VR应用的小技巧。
8、精通Apple平台上的按需加载资源功能
按需加载资源是从iOS、tvOS 9.0开始引入的一个新特性。开发者可通过将主程序Bundle中的特定资源分离并存放于App Store infrastructure上进行按需下载,从而减少主程序Bundle的大小。
9、《天龙八部3D》中Unity使用介绍
《天龙八部3D》是搜狐畅游自主研发的一款3D MMORPG游戏,在去年10月进行公测及上线之后大获成功。在这篇文章中,《天龙八部3D》制作人和主程为大家分享了使用Unity引擎制作该游戏的经验。
10、Unity 开发的十个实用小技巧
来自Unity 总部的JOE ROBINS 在官方博客提出利用#Unitytips 标签集结大家一起来分享Unity 的使用小技巧,并亲身提出了他觉得比较有趣的10个技巧给各位,让我们来看看他分享的Unity 技巧有哪些?
以上就是去年Unity官方微信最受欢迎的10大技术文章与内容。
在新的2016年,你希望看到Unity什么方面的内容?欢迎给我们留言,提出你的宝贵建议! unity, 大盘点, 技术内容
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