声明:本人仅仅英语四级水平,因为喜欢翻译和喜欢Ogre,翻译以下文字,如果哪里有错误或不足还望大虾们见谅,如果您发现有什么错误,请把问题发送到 whistleofmysong@gmail.com ,我将尽快的改正。想到可能对新手有些许帮助,所以对别人是个帮助,对自己也是个鼓励~^_^寻找喜欢翻译,喜...
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光照在魔兽世界丰富多彩的场景表现上起着画龙点睛的作用,那些恰如其分的色彩,将整个世界烘染成特点鲜明的大小区域,让人过目难忘。  这些区域性的用色方案,被存储在游戏的光照列表中。实际上,它不仅仅包括光照颜色,还包括了雾、天空、阴影、水体明暗、太阳光晕等诸多颜色。详细:http://dev.gamere...
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  《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看D3D程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/WOWterrain.mht锐亚教育,游戏开发论坛|游戏...
在做一个模板缓存(stencil buffer)应用过程中,想了解一下光栅化之后像素的具体流程。在网上查了一下,发现不少文章说得有些混乱。自己花时间查清了,做个笔记,如有错误,也请指正。在图元经过几何管道处理后,最后转化成屏幕空间中的三角形(或线段),对其光栅化后产生一系列像素以在屏幕上显示出来。对...
作者:张嘉华  特效系统是游戏中的一个重要组成部分,在场景布谷,角色技能等有广泛应用。一个特效往往包含多种多样的组成元素:粒子系统,公告板,音效,图元轨迹,模型特效,镜头滤镜/震动/模糊,动态光源等。其中以粒子系统和公告板在场景中用得最多,往往一个特效由上述这些元素构成多个轨道,沿着时间轴以不同起始...
此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳...
提供CEImagesetEditor-0.7.1.exe下载——32位 windows使用(注,到目前为止,官方尚未提供二进制版本下载)点击下载锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity...
游戏开发经常会用到STL,STL能够减少代码加快开发。希望对你们有帮助锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛...
来源 http://www.cnblogs.com/Perit 作者erit对于当前游戏场景来说,多数采用是小场景,或规模不算大的场景,这些场景在资源管理方面的特点就是引擎可以在载入场景时完成资源读取,创建,以及初始化操作。在渲染场景时,所有对象,或即将要创建出来的游戏对象所用资源大都可以预先加载创...