今日凌晨任天堂在直播中公布了新的独立游戏阵容,以及部分独立游戏的发售日。其中包括一款模拟经营游戏《Mineko的夜市》,鹅模拟器游戏《未命名的鹅游戏》,以及之前小火过一阵的《陷阵之至》等等。《传说之下》将于9月18日发售、《终极闪光:流浪者》将于9月6日发售。  玩家扮演一只鹅给人类制造混乱 游戏及...
云游戏、集思广益是游戏产业的未来。文/ANDREW GOLDFARB、刘柏志对于游戏的未来,育碧公司CEO Yves Guillemot有自己远大设想。除了最基本的在画面上进行革新,提升游戏系统的性能之外,Guillemot认为家用主机将会在未来发生翻天覆地的变化,游戏将会借助全新的技术手段在主要方...
8月29日,作为雅加达亚运会电竞项目中赛程最长的《英雄联盟》终于迎来了冠军的争夺。在小组赛中,中国队一度遭到韩国队双杀,这也为此次的决赛会晤增添了几分复仇的味道。在决赛赛场上,中国队旗开得胜拿下首局,而韩国队也不甘示弱随即扳平比分。在关键的第三局中,稳住心态的中国队再次拿下胜利。最后乘胜追击,上演惊...
这可能是最差的一份半年报成绩单。文/龙之心临近8月底,各家游戏公司陆续发布了2018年上半年财务报告。截至发稿前,葡萄君统计了54家上市游戏公司的财报,并以营收为基准进行了排名。腾讯网易牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。欢聚时代位居第三,该公司更多依...
这可能是最差的一份半年报成绩单。文/龙之心临近8月底,各家游戏公司陆续发布了2018年上半年财务报告。截至发稿前,葡萄君统计了54家上市游戏公司的财报,并以营收为基准进行了排名。腾讯网易牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。欢聚时代位居第三,该公司更多依...
我们希望让开发者能够让游戏吸引更多玩家,并提高利润率。社交媒体巨头Facebook前不久宣布,将会放弃Instant Games小游戏在安卓平台的30%收入分成。在德国科隆游戏展上,Facebook欧洲、中东和非洲游戏合作总监Bob Slinn接受外媒采访,聊了聊Facebook推出这项新政策的原因...
8月29日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露2018年半年度报告。报告显示,2018年上半年公司实现营业收入19.99亿元,较去年同期增长42.52%;归属上市公司股东净利润7.10亿元。在互联网娱乐版块,《》系列、《球球大作战》等公司多款前期上线产品在报告期内保持不俗表现,同时公司成立多...
导读:5年过去了,腾讯的“小伙伴”们还好吗?作为行业老大,腾讯移动游戏的五年进化史自然会为人所乐道。可那些曾与腾讯并肩作战过的公司企业们,他们这五年都过得怎样呢?2013年,首批三方游戏的结局2013年10月,腾讯移动游戏平台迎来首批第三方手游。而在此之前,腾讯移动游戏平台上的代表作分别是《天天爱消...
2018 科隆游戏展期间,微软 Xbox 市场部总经理 Aaron Greenberg 在百忙之中抽出15分钟接受了机核的独家专访。Aaron 是一位忠实的游戏玩家,同样热爱音乐、旅行以及领略不同地区的文化。去年 ChinaJoy 他首次来到中国,在现场和玩家进行了很多有趣的互动,深受粉丝的喜爱。关...
任天堂独立游戏大连播Part 1自 Switch 发售一年多以来,独立游戏已成为 Switch 血液里独特且不可分割的一部分。老任亲切地称这些游戏为「Nindies」—— 是 Nintendo X Indies 的意思。不过任天堂对独立游戏的爱可不单体现在昵称上。2017 年 2 月,老任为 Nin...
手业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多的应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用...
创造了《超级马里奥》(Super Mario)和《大金刚》(Donkey Kong)等传奇视频游戏的设计师宫本茂最近在介绍采访时表示:应停止瞄准那些喜欢“斤斤计较”的用户。他所表达的是免费游戏过于追逐商业利益,付费游戏更能吸引到那些游戏的硬核玩家。宫本茂表示,游戏开发者应该吸取音乐行业的经验与教训,...
几周前的ChinaJoy期间,笔者在IGG展台遇到了目测范围内年纪最大的观众。这位年过花甲的老人看到在IGG休息室的葡萄君和另一位媒体朋友,便面露喜色地走进来与我们交谈。“看起来你们像是业内人士,我想问你们几个问题?”“您请说。”“你看好IGG这家公司吗?”“IGG挺不错呀,他们在海外很厉害的。”到...
随着国内外互联网巨头在轻游戏领域的入局,轻游戏已经成了2018年游戏行业无法忽视的话题。8月28日,继深圳站、成都站之后,腾讯QQ在广州举办了“玩有引力——QQ轻游戏开发者沙龙”,QQ轻游戏产品负责人杨三金、乐人互娱CEO刘清武以及众多独立游戏开发者以及上百家游戏厂商代表悉数出席了沙龙,围绕轻游戏平...
公司2018年上半年上线的多款新游戏流水持续增长。8月27日心动网络发布2018上半年财报。报告显示,心动网络上半年营收6.98亿,同比增长64.25%;净利润1.24亿,同比增长77.38%。1.营业收入今年上半年,心动网络营业收入同比上升64.25%,主要是因为:(1)公司2018年上半年上线的...
8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”...
相信不少喜欢日式游戏的玩家和小编一样,提起PC市场上的早期ARPG作品,除了“暗黑破坏神”系列以外,还可能会不自觉想到Falcom公司旗下的“伊苏”系列,特别是其重制版本“永远的伊苏”系列当年在地区推出过正版行货,让不少玩家第一次接触到“伊苏”瑰丽的世界观以及爽快感十足的撞墙式战斗系统。本土ARPG...
相信不少喜欢日式游戏的玩家和小编一样,提起PC市场上的早期ARPG作品,除了“暗黑破坏神”系列以外,还可能会不自觉想到Falcom公司旗下的“伊苏”系列,特别是其重制版本“永远的伊苏”系列当年在地区推出过正版行货,让不少玩家第一次接触到“伊苏”瑰丽的世界观以及爽快感十足的撞墙式战斗系统。本土ARPG...