Unity是如何实现《狂野飙车》实时联网赛车游戏呢?  提到手机中的赛车游戏,相信大部分玩家都会第一个想到《狂野飙车》。因为其画面优秀到爆炸,以及上手简单,但是操作的上线很高,并且里面有许许多多的赛车、跑道,最主要的是特效优秀啊,雪天也真的会下雪,并且在雪上开车,如果车速过快,车辆也有打滑的趋势。 ...
《皇室战争》属于策略对战卡牌网络游戏,那么既然是策略卡牌游戏那一定会有出战牌组与备战牌组供玩家选择!出战牌组选择那么我们今天就来说说出战牌组这部分是怎么实现的了!首先我们需要找到一些自己喜欢的卡牌,这个卡牌怎么选择的呢?看图感觉是不是好像挺有趣的呢?其实和我们整理书柜也差不了多少,把一堆2D图片按照...
  锐亚科技精选游戏栏目为游戏玩家们每周精选出最值得玩的PC游戏与独自游戏精品。每周一个主题。本周主题我们围绕“省”这个字来展开。  本周推荐高信价比游戏TOP10  第一名:致命联盟(烈焰)  l 英文名:Lethal League Blaze  l 解锁时间:7月11日 23点(美版)  l 语...
HTML5 浏览器支持由 wadewoshi 创建,Carrie 最后一次修改 2016-02-24 HTML5 浏览器支持目前市面上的浏览器有很多版本,你可以让一些较早的浏览器(不支持HTML5)支持 HTML5。HTML5 浏览器支持现代的浏览器都支持 HTML5。此外,所有浏览器,包括旧的和最...
Vue.js的入门什么是Vue?Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库...
终于到了项目的战斗场景开发了,这也是本项目的最后部分,总结了好久又往回翻看了教学视频,把注释写的详细了一些。这一部分笔记,特别是从英雄AI移动开始,我几乎是每一行都会批注跟紧老师的思路。在A星算法的寻路路径与保存路径建议先自行上网查阅,然后还有技能释放的六个状态都要有所了解,后面部分可能是由于难度大...
时隔几天,把数据库读取与服务端场景开发部分内容整理完毕,我们都知道服务器部分信息量很大,不容易懂,需要反复操练。这部分主要是用户点击开始游戏后进行创建队伍然后匹配,接着选择英雄后确认同时AI也选择英雄。除此之外还要考虑匹配失败,队长解散队伍或者移除玩家,玩家退出这类问题。围绕消息驱动与定时器两条思路...
项目的第三部分绝大多数是课堂的截屏,以知识点科普居多,带我们了解什么是游戏框架,通信机制,游戏服务器架构等游戏开发基础,我认为比较重要的是Thanos游戏框架的设计,了解框架设计的思路对把握整个游戏的开发有很大的帮助。本次附件包含了项目笔记和搭建服务器端的操作,怕写的不够详细,加入了pdf文档,用很...
第二部分为unity战斗场景逻辑开发,个人认为比较难的部分是英雄状态和血条设置。知识量也比较大的部分,本人是时常翻阅笔记根据笔记里的顺序步骤理清思路然后再看源码,感觉这种逻辑方面的思考很有趣,特别是英雄移动算法和血条都要考虑到是本地玩家与敌方玩家两个状态要做出两种考虑,还有通过客户端传递的消息服务器...
各位好,今天分享一下本人学习Unity制作王者荣耀商业级手游的项目笔记。由于都是记载在印象笔记中所以我导出一份pdf文件,也希望有同学看到能一起多多交流,在锐亚教育老师们的帮助下,项目也已经学的差不多了,为了方便回顾知识点和项目开发的思路,特地做了截图和注释,项目按照商业化王者荣耀视频章节的设计,分...
扫码支付10元,阅读完整文章! 网校小程序服务端接口文档登录注册类接口解析微信codeAPI地址/api/plugins/we_chat_app/sessions/{code}HeaderAccept: "application/vnd.edusoho.v2+json"请求类型GET入参参数名类型含...
课程简介本课程由锐亚教育数十名资深游戏开发工程师与资深课程研发人员历经 10 个月时间共同研发而成,致力于帮忙更多游戏爱好者掌握游戏制作编程能力,本课程为真正热爱并对游戏行业充满热情的优秀学员提供全额奖学金助学帮助,让真正热爱游戏的朋友实现自我价值与梦想。实现从游戏开发小白到游戏开发大神的转变。资深...
我的个人体验和探索  我大学是在上海交通大学里面唯一一个叫交通的专业,学习航运、集装箱和容器。因为感兴趣和为了好找工作,又学习了第二专业,计算机专业。没有学桌面软件制作、网站制作,而是主要学习操作系统、计算机网络、编译原理、算法与数据结构、数据库、计算机组成与系统结构,最后考研也是考的这个方向。毕业...
程序计数器(Program Counter Register),属于线程的内存私有区域。它用来记录线程已经执行到了代码的哪一行。 由于线程之间存在交替切换执行,因此每个线程都有自己的程序计数器,互不干扰。 也就是说,CPU在调度线程时,某个线程被唤醒后,线程会通过查看程序计数器,来判断唤醒后应该从哪...
我之前一直做的是数据专员,每天的工作就是处理各种excel表,几乎每天都在干着重复的工作,那么我是怎么通过Python自动化退化成猪呢? 我在一个广告公司工作,而我的岗位主要工作就是制作各类的报表和各种初级文案,反正就是各类日报,每天都要做一遍,此外还有什么周报月报什么的……这个岗位之前的同事,每天...
简介游戏都追求画面感,而个人感觉后处理是最有效的表现画面感的方式之一(虽然比较收费)。我以前玩过这种模糊效果。今天我来看看另一个模糊效果,径向模糊。这种效果对提高画面感非常有帮助,特别是在快速动作突然加速的瞬间,或是老板吼出来的画面效果。所以我第一次想到天涯明月刀的光影工作瞬间飞升加速,使用径向模糊...
引言 在与计算机图形的接触中,我一定听说过两个主要的编程接口:OpenGL和DirectX,它们一直在竞争并促进各自的开发。API战争真的很有趣。让我们看看这两个大老板是什么,他们的实力是什么。 OpenGL是什么 OpenGL是一个专业的图形程序接口,它定义了一种跨编程语言和跨平台编程接口规范。它...