2018 科隆游戏展期间,微软 Xbox 市场部总经理 Aaron Greenberg 在百忙之中抽出15分钟接受了机核的独家专访。Aaron 是一位忠实的游戏玩家,同样热爱音乐、旅行以及领略不同地区的文化。去年 ChinaJoy 他首次来到中国,在现场和玩家进行了很多有趣的互动,深受粉丝的喜爱。关于今后 Xbox 在市场方面的计划,来看看 Aaron 怎么说。

135310h85hj5h182fhmhoo.png Aaron Greenberg
Q:XGP业务让玩家能享受到非常好的游戏体验,能透露一下目前加入 XGP 计划的全球玩家数量么,得到的反馈是什么样的?今后有没有更多的服务计划

Aaron:XGP 服务上线后,我们得到了非常多厂商的大力支持,很希望能有更多的订阅用户这项服务。现在,我无法透露全球 XGP 用户数量的准确数字。我们一直专注于提供更好的服务,为 XGP 带来更多的内容与价值。虽然现在它在社群里已经很受欢迎,但在轻度玩家、休闲玩家中的知名度还不算高,这也是我们现阶段努力地方向之一。其实 XGP 在玩家中有很好的反响,对我们来说是很欣慰的,许多我们的合作伙伴也会主动把他们的游戏放进这项服务中。不过我想微软第一方游戏像是《盗贼之海》等等发售时就会加入 XGP 阵营,这一点玩家们还是会很开心的吧。总的来说,XGP 还只是刚刚迈出第一步,我们今后需要做的还有很多。

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Q:向下兼容的服务让老玩家非常感动,许多作品都是免费提升的画面表现,比如《忍者龙剑传 黑之章》。关于这个功能,微软的贡献是怎样的呢

Aaron:提到向下兼容,你知道我们一直都很乐于听取粉丝们的意见,希望了解他们想要什么样的新功能。目前为止,向下兼容是所有功能中玩家玩家呼声最高的,所以我们的工程团队尽自己所能从技术层面来实现这个功能。之后,玩家们希望能有更多的老游戏支持向下兼容,我们就去与合作伙伴共同努力。现在,已经有超过500款游戏支持 Xbox One 的向下兼容功能。而且你知道的,玩家们不仅想要一些 Xbox 360 游戏加入向下兼容阵营,还希望不少初代 Xbox 游戏也能在 Xbox One 上玩到,这对于我们的工程师团队来说其实也是不小的挑战。我们真的投入了很大的精力在这方面,让玩家们满意,而且其他一些合作厂商也都非常积极,今后我们希望能让更多好游戏实现向下兼容。

Q:卖场陆续增加了许多功能,比如赠送和购物车,但也有一些是需要 Insider 资格才能体验,请问之后还会有哪些值得我们期待的服务?

Aaron:正如我之前所说,微软一直非常重视玩家们的想法,购物车功能就是其中其中之一。作为玩家,我也很喜欢这个功能,因为我们都知道,如果在 Xbox 卖场里想要买很多东西的话,只能一次一次的选购结算,很麻烦,所以追加购物车功能再合理不过了。另外 Inside 这一点你说的很对,它只面向一小部分玩家,目的则是为了测试一些新功能。如果情况好的话就会正式更新并推广,购物车功能也是这样的。那之后会有哪些好玩的新功能,还请大家拭目以待。

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Q:新的半透明手柄非常惊艳,有没有考虑过像老 Xbox 那样推出一台透明主机。

Aaron:没错,这款半透明手柄确实十分独特,我们的硬件辅助团队在设计与风格上有很大的投入,玩家们很喜欢这样的设计,我们也很高兴。我不是很确定技术层面上制作半透明主机是否困难,不过我们刚刚宣布推出第一款对外发售的 Xbox One X 限定主机,就是我们面前的这款“Gold Rush”。所以我想说的是,大家一定要告诉我们想要什么,对什么样的设计感兴趣,我当然非常愿意把这些想法分享给设计团队。其实这次的“Gold Rush”版 Xbox One X 就已经采用了一些新的设计元素,你可以看到金色与灰黑色是渐变的,这种设计还没有在其他的主机上见到过。只要玩家有新想法反馈给我们,我们一定会认真考虑的。

135317zga4f11yg6vctgci.png Gold Rush 限定机
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135322d5r7ymjrq9ljrmi4.png 现场实拍
Q:您如何看待如今的独立游戏市场?

Aaron:独立游戏很棒,它使得游戏市场更加多元化,更具活力。在中国也有很多不错的独立游戏开发者,我曾经玩过《蜡烛人》,这是款很棒的独立游戏。你知道其实来自开发者社区间的帮助与支持非常重要,尤其是有一些作品取得成功之后。独立游戏在大多数情况分类、风格、题材都完全不同,我们的市场需要那些3A游戏,当然这些独立游戏同样不可或缺。同时很高兴看到,中国的独立游戏开发者也在逐渐成长。

Q:我们知道下一代 Xbox 已经在计划中了,这个计划是从什么时候开始的?

Aaron:Xbox One X 是目前性能最强的主机,造就出这台强劲机器的技术团队一直致力于突破新高。目前这个时间节点我们还没有办法公开更多有关新硬件的消息,不过可以说的是,我们的技术团队永远都在新硬件的道路上探索。他们没有一个所谓的时间安排表,到什么时候了才开始进行新产品开发,他们总是着眼于未来。

Q:连续两年在 China Joy 期间举办的 Xbox FanFest 今年很遗憾停办了,去年您来的时候中国玩家充分感受到了全球Xbox大家庭的温暖和您个人的魅力,今年还会继续在中国举办FanFest 吗?

Aaron:是的去年我去到了 China Joy 现场,当然也参加了那次 FanFest 活动,在那我认识了很多新朋友,中国的 Xbox 粉丝真的非常棒!回想起来很有趣,因为我不太能说普通话,其中一些热情粉丝能说一些简单的英文,即便语言不通我们还是能相当愉快地一起讨论游戏,交流看法。当时我与许多粉丝交换了微信,借助消息翻译功能,我们能聊得更多。

我知道每一年他们(Xbox中国方面的工作人员)都希望能够给玩家带来新鲜感,所以我也知道今年的 China Joy 没有 FanFest 活动他们有多抱歉。我们非常感谢中国 Xbox 粉丝对我们的大力支持,所以未来我们是有在计划做一些事情的,大家可以稍稍期待一下我们的本地团队。

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Q:国内社群其实一直期待看到更多同步中文的游戏,这方面您有什么好消息与我们分享吗?

Aaron:中国市场对于我们来说是很重要的一部分,对此我们一直相当重视。你也能看到 Xbox 在本地化工作上的努力,有些游戏支持繁体中文,但我们希望不仅如此,今后会有更多的 Xbox 游戏支持简体中文。其实每个工作室在制作游戏时都是自己决定是否开展本地化工作的,但我们能看到本地化之后中国中国玩家的强烈反响,所以我们会尽可能地为大家带来中文版本的游戏。

Q:今年E3上公开了《光环 无限》,为什么会采用这个名字呢?

Aaron:没错这个我们确实花了非常多时间讨论,首先我们想要传达出的信号就是,这是全新的光环,是向前迈步的作品,所以我们没有叫它《光环6》。在现在这个阶段,我们公开了一些游戏的信息,比如说E3上的那支预告片,之后等到时间合适会再公布更多的消息。就目前来看,许多人对此感兴趣让我们觉得特别高兴。

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从Aaron的一系列回答中我们不难看出,微软其实相当重视中国市场,科隆游戏展期间也带来了《只狼》Xbox One 版会支持繁体中文的好消息,这对国内玩家来说着实值得期待。不过我觉得更加值得期待还是针对国内玩家群体的 FanFest 活动,这种线下活动的感觉想必体验过的朋友都很难忘。之后会有什么样的好消息,我们一起拭目以待吧!

via:机核

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