10 09月 游戏大厂情报 B站悄然登陆Steam平台 将于Q4发行两款新游戏 近日有网友发现国内知名视频网站bilibili在Steam上成为两款游戏:《漫展模拟器(The Con Simulator)》和《音灵(INVAXION)》的发行商,两款游戏都是定在2018年第四季度发售。近日 Steam 平台出现了两款发行商为「bilibili」的游戏《漫展模拟器(The Con...
10 09月 游戏大厂情报 《蔚蓝(celeste)》访谈:游戏如登山,步步皆设计 Hello!我是BOKU。这一次,我将采访《蔚蓝》的制作人,Matt和Noel(以下简称MN),他们的工作室叫 Matt Makes Games。Matt Makes Games:正如其名,是Matt制作游戏的公司,位于加拿大的温哥华。《蔚蓝》是主要由包含着Matt和Noel等6名开发成员开发的。『...
07 09月 游戏大厂情报 天舟文化斥资近3亿元回购股份 深耕手游细分市场 9月6日,证监会网站消息,证监会会同财政部、人民银行、国资委、银保监会等有关部门,提出完善上市公司股份回购制度修法建议,并就《中华人民共和国公司法修正案》草案公开征求意见。市场人士认为,修法之后可以为完善股份回购制度,充分发挥股份回购制度在优化资本结构、稳定公司控制权、提升公司投资价值、建立健全投资...
06 09月 游戏大厂情报 16家大厂布局超70款产品,二次元市场或将迎来最激烈的竞争 而大厂的集体入局,意味着这一领域的竞争将会进一步升级,也有可能改变以往二次元游戏成功产品完全依赖核心向原生团队的情况。传统大厂都是怎么布局二次元的?对于以往抱有“细分领域大厂做不了”这类想法的团队来说,从早期的网易到现在的腾讯,两大巨头双双入局的情况不得不引起重视。即便他们寻求的用户可能与自身不重合...
06 09月 游戏大厂情报 净利润涨幅超25%!为什么这9家出海厂商半年报如此犀利? 导读:今年,政策缩紧、市场挤压,出海被推到风口浪尖。无疑,海外市场难做,但回顾今年上半年,含海外游戏业务的中国上市公司整体表现还是非常乐观。根据游戏陀螺统计的 23 家含海外游戏业务的公司财报显示,今年上半年比去年同期营收下滑的公司有 9 家,归属于上市公司/挂牌公司股东净利润同比下滑的有 7 家。...
06 09月 游戏大厂情报 索尼不愿共享利益 ,《堡垒之夜》跨平台联机可能没戏了 在硬件销售放缓的时候,它更需要通过其他手段增加营收,而不是通过跨平台游戏与“落后者”共享利益。文/彭新在上周的柏林IFA国际消费电子展上,索尼CEO吉田宪一郎接受Independent采访时称,PS4才是玩《堡垒之夜》的最佳体验平台。这个说法无疑是在暗示:索尼将不会推出跨平台功能。竞争对手立刻抨击了...
05 09月 游戏大厂情报 国宏嘉信资本马志强:资本寒冬、IP遇冷,文娱项目如何转“危”为“机” 文/茉小莉过往空前膨胀的中国创投圈正在迎来一次全面的自我审视。寒冬之下,抗不过去的弱者将全面出局,而掌握“御寒之术”的强者将更加强大。拐点之年,谁能在变化莫测中洞察未来趋势,把握决胜之道?36氪“2018年中国投资人未来峰会”,云集中国投资人核心力量,一同探讨破局之道,开启资本的大炼金时代。9月4日...
03 09月 游戏大厂情报 《地下传说》开发者Toby访谈(前篇) Hello!我是SOEJIMA。这次我向《Undertale》(地下传说)的开发者toby fox听取了许多有趣的事情。像他所制作的游戏一样,Toby的回答相当的幽默。那么,前篇在不剧透的前提下,稍稍的向大家介绍一下toby本人。然后后篇的话,是关于《Undertale》的开发经历,稍稍有点剧透,如...
03 09月 游戏大厂情报 从云南走出来的独立团队,“梵天游”成立三年来的升级磨练 GameRes原创/从《永无止境》到《迷宫快跑》,来自云南的独立团队“梵天游”成立三年以来,从0基础开始,不断升级打怪、摸索、攒经验,获得了市场和玩家的认可,团队自身对产品的定位和理念也有更清晰的认识。在新作马不停蹄地开发的同时,梵天游对外界的合作也有进一步的需求。近日,GameRes游资网采访了梵...
30 08月 游戏大厂情报 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79% 8月29日晚间,世纪华通(002602)公布2018年半年报,公司上半年实现营业收入38.95亿元,同比增长138.53%;扣除非经常性损益的净利润5.11亿元,同比增长153.79%。因去年同期处置资产存在较大的非经常性收益,今年上半年公司实现归属于上市公司股东的净利润7.11亿元,同比增长14....
30 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 大批独立游戏即将登陆Switch平台,部分具体时间已确定 今日凌晨任天堂在直播中公布了新的独立游戏阵容,以及部分独立游戏的发售日。其中包括一款模拟经营游戏《Mineko的夜市》,鹅模拟器游戏《未命名的鹅游戏》,以及之前小火过一阵的《陷阵之至》等等。《传说之下》将于9月18日发售、《终极闪光:流浪者》将于9月6日发售。 玩家扮演一只鹅给人类制造混乱 游戏及...
30 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 心动网络2018上半年财报:总营收达6.98亿元,同比增长64.2 近日,心动网络发布了2018年上半年财报。报告显示,上半年心动网络的总营收为6.98亿,同比去年增长64.25%;净利润为9838万,同比去年增长26.32%; 基本每股收益为0.27元,同比去年增长24..09%。 财报显示,心动网络母公司在2018年上半年游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21...
30 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 两金一银!中国电竞的亚运之旅完美收官 8月29日,作为雅加达亚运会电竞项目中赛程最长的《英雄联盟》终于迎来了冠军的争夺。在小组赛中,中国队一度遭到韩国队双杀,这也为此次的决赛会晤增添了几分复仇的味道。在决赛赛场上,中国队旗开得胜拿下首局,而韩国队也不甘示弱随即扳平比分。在关键的第三局中,稳住心态的中国队再次拿下胜利。最后乘胜追击,上演惊...
30 08月 游戏大厂情报 54家上市游戏公司半年报:22家净利润下跌,近一半跌幅超50% 这可能是最差的一份半年报成绩单。文/龙之心临近8月底,各家游戏公司陆续发布了2018年上半年财务报告。截至发稿前,葡萄君统计了54家上市游戏公司的财报,并以营收为基准进行了排名。腾讯网易牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。欢聚时代位居第三,该公司更多依...
30 08月 游戏大厂情报 巨人网络2018半年报:收入增长超四成 8月29日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露2018年半年度报告。报告显示,2018年上半年公司实现营业收入19.99亿元,较去年同期增长42.52%;归属上市公司股东净利润7.10亿元。在互联网娱乐版块,《》系列、《球球大作战》等公司多款前期上线产品在报告期内保持不俗表现,同时公司成立多...
29 08月 游戏大厂情报 腾讯手游五年的合作伙伴:被探索了多少 又有多少等着探索? 导读:5年过去了,腾讯的“小伙伴”们还好吗?作为行业老大,腾讯移动游戏的五年进化史自然会为人所乐道。可那些曾与腾讯并肩作战过的公司企业们,他们这五年都过得怎样呢?2013年,首批三方游戏的结局2013年10月,腾讯移动游戏平台迎来首批第三方手游。而在此之前,腾讯移动游戏平台上的代表作分别是《天天爱消...
29 08月 游戏大厂情报 专访Xbox市场部总经理AaronGreenberg先生 2018 科隆游戏展期间,微软 Xbox 市场部总经理 Aaron Greenberg 在百忙之中抽出15分钟接受了机核的独家专访。Aaron 是一位忠实的游戏玩家,同样热爱音乐、旅行以及领略不同地区的文化。去年 ChinaJoy 他首次来到中国,在现场和玩家进行了很多有趣的互动,深受粉丝的喜爱。关...
29 08月 游戏大厂情报 任天堂独立游戏大联播Part 2 任天堂独立游戏大连播Part 1自 Switch 发售一年多以来,独立游戏已成为 Switch 血液里独特且不可分割的一部分。老任亲切地称这些游戏为「Nindies」—— 是 Nintendo X Indies 的意思。不过任天堂对独立游戏的爱可不单体现在昵称上。2017 年 2 月,老任为 Nin...
29 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 不单是微信小游戏 海外社交应用与传统App Store将在游戏领域 手业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多的应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用...
29 08月 游戏大厂情报 宫本茂:免费游戏过于追逐商业利益 任天堂持续看好订阅付费 创造了《超级马里奥》(Super Mario)和《大金刚》(Donkey Kong)等传奇视频游戏的设计师宫本茂最近在介绍采访时表示:应停止瞄准那些喜欢“斤斤计较”的用户。他所表达的是免费游戏过于追逐商业利益,付费游戏更能吸引到那些游戏的硬核玩家。宫本茂表示,游戏开发者应该吸取音乐行业的经验与教训,...