创造了《超级马里奥》(Super Mario)和《大金刚》(Donkey Kong)等传奇视频游戏的设计师宫本茂最近在介绍采访时表示:应停止瞄准那些喜欢“斤斤计较”的用户。他所表达的是免费游戏过于追逐商业利益,付费游戏更能吸引到那些游戏的硬核玩家。

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宫本茂表示,游戏开发者应该吸取音乐行业的经验与教训,音乐行业在消费者通过 MP3 文件共享、YouTube 和流媒体服务等获得免费音乐之后,目前仍处在艰难的恢复阶段。他指出,订阅式服务应在游戏中发挥更大的作用,而关键是要形成一种乐意付费来获取优秀软件的文化意识。

宫本茂还说道:“开发者有必要学会与‘订阅式服务’打交道。在寻找合作伙伴时,找到一个能够理解你游戏价值的人非常重要。这样客户就会感受到你开发该游戏的价值,并养成付费获取的习惯。”

65 岁的宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,任天堂公司正在探索不同的游戏收费方式,避免采用免费游戏模式,虽然目前这种模式已成为价值 1400 亿美元的游戏行业的摇钱树。相反,他呼吁同行们以合适的价格而非高价发行游戏,这将在长期内创造出更加可持续发展的业务。

宫本茂于 8 月 22 日在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会上表示:“我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,所以我的想法是,如果我们能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,将会产生巨大的利润。”

宫本茂提出批评之际,正值包括战利品盒(loot boxes)和小额交易在内的免费游戏模式推动游戏行业创下新的市场收入记录时。发行商不再收取一次性的预付款,而是持续向游戏用户赠送或以折扣价售出游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内虚拟物品(如游戏装备)或是鼓励其赢得游戏内稀有物品。这种营收模式在手游和 PC 游戏中尤为普遍。

免费游戏模式的支持者表示,它拉低了准入门槛,让企业获得了更多的市场份额,当然也促进了就业。但反对者表示,这阻碍了游戏的创造性,使得游戏中类似的行为愈发增多;这也导致比利时和荷兰的立法者在今年禁止了战利品盒(loot boxes)的游戏模式。

一贯直言不讳的宫本茂表示:“我不能说我们的收费模式取得了成功,但我们将继续推动它,直到它变得根深蒂固。这样每个人都可以在一个舒适的环境中开发游戏。通过将游戏的受众扩大到尽可能多的人群,我们可以继续推动手机端游戏业务。”

这番评论发表在任天堂推出其内部开发的首款智能《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)近两年后。该游戏的收费是固定的,许多用户对此表示了不满,因为相比于游戏所提供的内容更新,这一收费显得较高。

在随后发布的两款游戏中,该公司又转向了免费模式。其中一款游戏《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)因过于关注盈利,忽略了其有趣的玩法,而受到了玩家的不满。

任天堂很快将推出另外两款。其与 Cyber Agent 合作开发的游戏《失落的龙伴》(Dragalia Lost)即将上线,Cyber Agent 是因在游戏货币化方面采取激进策略而受到非议的一家发行商。而另一款游戏《马里奥赛车之旅》(Mario Kart Tour)也将于明年 3 月份上线。

via:白鲸出海
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