标签:游戏开发视频教程
大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-bit。而随着Unity 5的发布,又带给...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。在大会的全部课程中“国内技术专场”无...
夏日炎炎的高温也抵挡不住ChinaJoy的火热开启!今日,在W5馆B2B Unity展区,迎来了人头涌动的观光热潮,光是丰富的游戏内容就让大家玩的停不下来,更有各种高端的VR/AR先进外设的加盟,吸引了大批玩家的热切围观,还有每隔10分钟一场的免费技术讲座,更是让大家准点到来,场场座无虚席最强技术干...
SVGImporter是一个在Asset Store上的套件,可以帮助开发者将SVG向量图片能够汇入Unity。 一般来说Unity仅支持点阵图,通过这个方案能够解决有些开发者想要用向量图片开发的问题。众所周知,向量图片的优势就是内存占用非常小。从而帮助开发者进一步优化效能。SVGImporter ...
在上个月的Unite Europe 2015上,我们公布了“公共发展规划”(public roadmap)。我们发现用户希望得到更多的信息,尤其在特定的时间点(会有怎样的功能发布)。为了满足该需求,我们仔细考虑了呈现这些信息的最佳方式,并将它们整合起来,为大家提供最有用的信息。背景在过去的十年中,U...
Shader Forge是什么?Shader Forge是Unity Asset Store上一套非常知名的着色器可视化生成套件,开发者可以用编辑结点的方式简单产生效果卓越的着色器,不管是要制作各种电影效果的场景,还是要制作简单的特效,Shader Forge绝对是业界指标。着色器用于绘制游戏中的物...
介绍全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的...
今天介绍的是来自Unity 大中华区技术支持工程师张强的课程《3D移动游戏高级技术案例分享》。该课程主要分享了Unity 官方团队在多年的技术支持服务过程中遇到的一些普遍性问题以及解决方案。包括从如何制作高表现力的UI到针对MMO游戏普遍关注的多人同屏动画开发技巧、无缝大地形、Unity 5.0中新...
Unity 5.1在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问Release Notes。所以,Unity 5.1 有哪些新功能?Unity 5.1 基于Unity 5的两大优势进行了进一步的优化:行业领先的多平台支持,无与伦比基于云的效能提...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。在大会的全部课程中“国内技术专场”无...
活动费用:免费 时间:05月21日 09时30分 -- 16时00分 地点:上海市浦东新区东方路899号 上海浦东假日酒店 报名方式:点此报名游戏的开发技术在近几年的变化非常大,从最早门槛低的J2me技术开始直到现在依赖各种框架和引擎的跨平台技术,大家对于游戏开发技术的革新和追求从来就没有停止过。对...
Unity日本的Keijiro Takahashi发佈了一个为Unity量身订做的图片压缩套件ChromaPack。关于ChromaPack,他是一种破坏性压缩图片的技术,採用chroma subsampling technique演算法,可以让图片在记忆体内变小,取样每1 pixel 12bits...