Unity 5.1在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问Release Notes。
所以,Unity 5.1 有哪些新功能?

Unity 5.1 基于Unity 5的两大优势进行了进一步的优化:行业领先的多平台支持,无与伦比基于云的效能提升。另外,我们还为VR平台(比如Oculus Rift)带来了统一的开发体验以及更轻松的多人联网对战解决方案。

多人对战变轻松了

我们计划的第一阶段,让多人对战游戏的制作更简易已变成现实。感谢新的API,所有的Unity开发者现在可以 是你深入使用想要的功能,同时也可以更轻松的使用自动的解决方案。

多人对战服务:预览版已出

Unity 多人对战服务,包括了我们的 Matchmaker 和 Relay Servers ,目前已出预览版。 目前,你可以免费使用服务支持100人同时对战。我们将在近期推出完整版服务,目前正在使用预览版的第一时间可以就可以享受完整版的服务!点这里注册

掀起VR

我们在Unity 5.1 中加入了为VR和AR设备优化的渲染管道。原生的Oculus Rift开发已整装待发,我也会不久的将来带来更多平台的原生支持,包括微软的Holoens和Gear VR。

在Unity 5.1中,可直接插入Oculus Rift开发机进行测试,Unity已经帮你打理好了VR/AR的功能。头部追踪和景深FOV都会自动的应用到摄像头,立体感立刻呈现!

我们已经针对立体化的渲染做了一系列的优化,像是单向遮挡或是可共用的阴影纹理,帮助你提高祯数。

还有更多VR方面的惊喜等你挖掘,也不要忘记了大量头戴式设备的第3方SDK已为你准备好!
详解新功能: Unity 5.1加入了新的网络功能,你可以从官方文件或是UnityEngine.Networking命名空间来查询更多的细节,通过这个API开发者能从较低阶的传输层传输数据,不管是低阶的NAT支持或是高阶的游戏配对都没问题; 未来你可以透过 https://multiplayer.unity3d.com设定你的服务器,目前的RakNet服务器仍然在使用中,但未来会下架;

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新的网络管理控制面板能管理多人联机游戏设定;


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Unity 5.1整合了Oculus Rift 到编辑模式,只要把Player Settings 里面的 Virtual Reality Supported打勾,执行的时候Game View就会自动切换为左右3D格式,可以从官方文件或查询 UnityEngine.VR 命名空间来了解更多细节;


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新的HDR 颜色选择工具:

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Graphics: 有支持DXT硬解的平台现在能使用Crunch模式压缩材质,让文件更小但图片压缩损耗也更大;

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Graphics: 实验性让Windows支持 OpenGL 4.5 和 ES 3.1,用-force-glcore, -force-gles(20303131aep) 参数来启用,目前GL4不支持Mac和Linux平台; Graphics: OpenGL ES 3.1 支持Android; Unity Analytics: Unity 5.1整合了新的Unity分析系统(目前为测试版本), 代码用法可以查询 Unity Engine.Analytics命名空间; 把Unity Cloud申请的ID填入Player Setting里的”Cloud Project ID”就可以完成基本设定;

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访问http://analytics.unity3d.com来申请所需要的数据; Unity4.x和 5.0也能用这个服务; 分析报表范例:

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现在你能从开始画面登入你的Unity 账号,体验完整的在线功能,你也可以选择脱机工作,只要点选”Work Offline”即可:

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也可以从这个窗口管理你的Unity Pro序号:
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Editor: 复制对象时,命名增加改变了规则: MyName,MyName (1), MyName (2)

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GI: 自动烘焙在2D项目预设改为”Disabled”关闭; GI: continuous baking 标签改为较短的Auto; Input: 现在新的项目Fire3 绑定会从原本的Left Cmd 改为 Left Shift iOS: 现在预设情况下 iOS 只支持 Metal 和 OpenGL ES 2.0. 如果你需要支持 OpenGL ES 3.0, 你可以从Player Settings里面改; Networking: 旧的NetworkView组件已被移除; Physics: Rigidbody2D组件新增了移动约束参数:

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了解更多更新内容,请访问Release Notes。


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