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在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战。在一年前,我们发布了Unity 5版本,加入了新的编译选项和功能,启用了我们的“Public RoadMap”,并且忙于按照原有的规划进行版本的发布和各种更新。然而,在这个过程中,我们收到了大量用户的反馈,Unity非常愿意倾听来...
一年一度的3.15 纪念日,在这个灰常有纪念意义的日子,美国的GDC正在热烈召开,当然Unity也会有一些重磅消息推出, 我们也会在微信,社区分享GDC的一些有意义的见闻。今天,小编想和大家回忆一下上周参加GMGC的一些趣闻,顺便来解答一些Unity的展台上没有解答的问题。为什么是Unity Ads...
Unite 2016 Shanghai将于2016年4月11日-12日在上海静安香格里拉酒店召开,一年一度的Unite大会不仅是开发者们齐聚一堂的盛会,更将汇集全球的业内精英,为大家创造最前沿的,最具行业高度的绝佳交流平台。汇聚Unite大会精华的Unite Keynote无疑是吸引参会者目光焦点的...
今天为大家介绍的是两款用Unity制作的射击游戏。除了游戏剧情本身带来的视觉震撼外,两款游戏的艺术表现力也不容小觑,喜欢射击游戏的朋友一定不要错过。《战锤40K:自由之刃》游戏开始剧情是一位年轻的帝国骑士,在看着帝国家园被一股混沌之力毁灭后作为自由骑士加入了第一章黑暗天使效力,玩家的任务就是指挥自己...
本文为大家分享Unity 5中标准着色器的简单概念,并分析如何减少Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls,下文的Draw Call皆表示SetPass calls)。标准着色器是基于物理的着色器,可以正确渲染各种光照条件下的效果,支持跨平台,拥有可以启用不同功能着色器的...
  又到了一周一次的Asset Store推荐时间,本周为大家带来的是Puppet2D以及Automatic LOD两款插件,分别用于2D动画制作和场景优化,使项目开发流程更加便捷高效。目前两款插件均五折销售,可谓是质优价廉的良心之作。Puppet2DPuppet2D是一款2D骨骼动画制作工具,能有...
“过早优化是万恶之源”——Donald Knuth不少开发者在前期开发过程中对算法等类似的开销都甚少关心,而是更倾向于尽可能简单的解决某个问题,后面必要时再进行优化。这能极大加速开发进度,并保证代码简洁。但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化图形渲染这一块比较有难度。本文将分享作者Lameb...
亲爱的开发者:众所周知,Unity的发展离开不了开发者们的热情支持。现在Unity 全球的团队正在征集Unity 开发者或开发团队的照片,这些照片将用来制作全世界开发人员在一起的一些视觉形象。该照片将用于Unity在全球的一些活动或网页展示,类似如下:所以如果你或你的团队愿意加入进来,请按照我们的要...
一年一度的全球游戏开发者大会-Game Developers Conference 2016 (GDC 2016) 即将到来,我们将与Unity所有的开发者分享所有相关的最新消息和进展,让你与我们一起迎接GDC的到来。现在我们将罗列出GDC中所有与Unity相关的活动日程,欢迎与会的开发者一起参与。...
今天是中国的传统元宵佳节,在此祝大家团团圆圆,幸福美满!记得吃汤圆哦!在此佳节之际,让我们来共同回顾上周VR大师课程的精彩瞬间。2月18日,新年首场Unity VR大师课程来到了羊城-广州,收到了华南开发者们的热情欢迎,活动现场座无虚席!VR大师Carl Callewaert与Unity官方工程师将...
Unity 5.4已经进入到Beta阶段,其中的一个突出功能是光照探头代理体(LPPV)。在这里将会向大家介绍什么是LPPV,并且通过一些小实验来演示它是如何进行工作的。什么是光照探头代理体LPPV是一个可以为无法使用烘焙光照贴图的大型动态物体提供更多光照信息的组件,想象一下蒙皮网格或者粒子系统。是...
去年我们在Unite Tokyo发表了Unity即将支持New 3DS的信息。目前Unity已经支持New 3DS,现在您可以把您的游戏发布到任天堂的 New 3DS平台。人们一直在询问:“Unity会支持原生的任天堂3DS吗?”Unity可以生成ROM镜像来支持原生任天堂3DS环境,很多类型的游戏...
近日,微软发布了Visual Studio Tools for Unity 2.2版本 (简称VSTU)。该版本修复了一些常见的集成问题。VSTU 是 Visual Studio 的 Unity 插件,可以让游戏开发者使用 Visual Studio 更为便捷的构建 Unity 游戏。VSTU现在已...
去年Unity编译了一封情书,而这些情书都一直隐藏在代码库的核心深处。今年,我们再一次发现了。。。就在editor.log中。。。亲爱的用户们:是你让我的每一天都无比精彩。 我们相爱很长一段时间了,但我喜欢我们都不断充实改变自己。 你喜欢在论坛上公开的表达自己的情感,展示你开发的新游戏。而我喜欢在背...
今天Unity与Valve共同宣布:将在Unity平台上免费提供对SteamVR的原生支持。此外,还将提供一款全新的VR渲染插件以进一步提升功能。SteamVR原生支持将帮助Unity开发者拓展新的疆域。SteamVR代码的整合为所有Unity开发者提供了Valve即将发布的StreamVR平台的原...
不久之前,App Store推出了“中文独立游戏精选”的头版专栏。其中使用Unity引擎打造的游戏以超过半数。对于自力更生的国内Unity独立开发者来说,这无疑是极大的鼓励,而这些优秀的游戏也为国产独立游戏市场注入了一针强心剂。今天,我们将进行岁末最后一轮游戏盘点,让我们来看看Unity制造的“独立...
在对企业做技术支持服务的过程中,我们经历过许多iOS项目。在每一个iOS开发过程中,开发者们总会遇见,一边运行游戏一边纳闷“这玩意儿为什么跑这么慢?”的时刻。其实有许多很不错的性能分析工具集,今天我们将会为大家介绍Instruments,这就是其中的佼佼者。要使用Instruments,或任何其他的...
我们在昨天给大家解答了:为什么场景烘焙出来的lightmap上有Realitime灯光的颜色?和为什么在Unity 5中动态更换lightmap没有作用? 这两个问题。今天,我们继续给大家解答Unity 5 全局光照系统Enlighten中的其他常见问题。请阅读:详解Unity 5 全局光照系统En...