本帖最后由 admin 于 2013-6-11 12:40 编辑  春风又绿加州岸,物是人非又一年。WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启。在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢。同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重...
【华为公司又有一位员工因为经受不住打击,于昨日上午跳楼。】据说这位员工在华为工作已达八年,最近一次“考评不好”。而众所周知华为是采取末位淘汰制的,所以据猜测这位员工可能会面临解雇的境遇。目前华为官方并未就此事发表任何声明,当前网上收集到的信息如下: 锐亚教育,游戏新闻,游戏行情,游戏投资,游戏发行,...
根据GameLook的估算,此前总局单月版号审批量约在700款左右,如今暂停审批接近5个月,换算市场大约缺失了3500款左右的新血,部分版号机构对该数字的估算更为大胆,直言有近6000款游戏被积压,对中小CP、发行商,乃至是腾讯网易级别的大厂都有不小影响。GameLook报道/日本券商野村证券8月2...
2013年到2018年这五年里,行业里To B文章年年谈不完的沙盒,岁岁都说不完的机会;可是真到来点儿正格儿的时候,不论资本还是传统研发大厂都不敢涉足这片充满神秘的“圣地”,更何况是谨小慎微的中小型企业,“搏一下”的想法也仅仅是想法而已。除了经常谈论到的’整体沙盒游戏开发需要时间漫长’以外,国内开发...
与《王者荣耀》以及“吃鸡”等竞技类手游相比,消除游戏的操作体验要轻度得多,它们抢占的也是更加碎片化的时间。极光大数据对消除游戏 app 行业发起了市场洞察分析。 过去一年,消除游戏的行业渗透率走势如何? 它们的玩家在画像和偏好度上又会表现出哪些特征? 1、玩家规模超1.7亿,近85%玩家仅安装1款消...
导语:9月5号,人民日报刊文发表了文章《三问网络游戏防沉迷:怎么玩才算健康》,通过采访中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心的张海波主任和至诺科技游戏制作人李涛,还有北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏、慕尼黑大学教育学、心理学、艺术史博士高璇等专家后提出:“家长不宜向孩子灌输“玩游...
根据行业追踪公司The NPD Group的最新数据显示,2018年上半年,美国游戏行业用户消费了195亿美元,比去年上半年增长了40%。 游戏所有领域同比都有所增长,包括游戏本体、可下载内容、订阅和移动游戏。其中,移动游戏涨幅最大。可见,整个行业是健康发展,未来可期。 在软件方面,The NPD ...
据外媒报道,微软已经接近收购黑曜石娱乐,后者是一家以开发出《星球大战:旧共和国武士2》、《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等经典RPG游戏而闻名的工作室。消息来源称,收购动作已经完成了90%,剩下的只是时间问题。     黑曜石娱乐在2003年成立以来一直保持独立,所以这笔收购一开始看上去可能性不大。...
日前,小程序数据统计公司阿拉丁发布了9月小程序Top100榜单和报告。 统计显示,上线以来持续占据小程序榜单首位的“跳一跳”,在霸榜260天后,于9月份首次被同城艺龙小程序及《海盗来了》小游戏挤到第三位。 9月阿拉丁成长榜前十的小程序中有四款小游戏上榜。排名首位的为《板子英雄》,《脑力大乱斗游戏》、...
导语: 失去新品,渠道就像被扼住了喉咙。 半年的时间没有批版号,尽管玩家或许感受不到当中的变化,但这件事情一直牵动着所有游戏从业者的心。而从业内来看,作为产品流向玩家的源头,渠道(应用商店)受到的冲击可以说是地震级的,毕竟当初最先开始整治的也是从限制没版号游戏上架渠道开始的。 一、从2016年5月的...
昨晚相信有不少人的朋友圈都被一篇文章刷屏——《裁员潮滚滚来特写》,这篇文章讲述了在进入2018年后,国内的影视、游戏、网贷、创投等几个领域同时出现的裁员情况。其中对于游戏行业,它是这么写的: 游戏行业仿佛按下了暂停键。游戏业风雨飘摇,裁员或高达70%。就连腾讯网易,都惨遭股价和业绩的双杀。用人需求下...
近日,来自英国、美国、法国、比利时、爱尔兰、西班牙等16个国家代表在2018欧洲监管机构论坛上签署了“监管者关于和游戏之间界限模糊的担忧的声明”,并称游戏提供方必须保证在游戏内的功能(例如开箱系统)不会违反各国家的法律,将携手对游戏中的元素展开调查。 根据声明的描述,这些监管机构的重点是“打击热门视...
这两周,日本市场上线了诸多新品,其中史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、光荣特库摩均选在第三季度和第四季度之间的这一个时段发布新作。榜单方面,最近上线的日本本土新作《失落的龙约》和《炼金工房Online~布蕾塞尔的炼金术士~》在日本用户中具备较高人气,因此能够快速进入到日本畅销榜TOP30。同时,新作也在...
手游换皮,顾名思义就是更改游戏外观元素(如icon、名字等),不改变游戏内核,将其当成一款新游戏来进行推广的手段。这种灰色玩法最早出现在2015年,通过换皮“复制”出多款看似不同实则一样的游戏,再搭配一系列的推广,效果极好。到了2016年底,换皮玩法进入了最疯狂最猖狂的阶段,当时你甚至偶尔能看到付费...
在卡普空的投资者关系页面中显示,卡普空宣布将会记录2018财年前6个月(2018年4月1日-2018年9月30日),由于开发项目终止而造成的损失。 该声明指出,卡普空预计取消这个未公开的游戏开发所造成的损失大概为45亿日元(约合人民币2.76亿元),但是由于PC版《怪物猎人:世界》的市场盈利表现强势...