根据行业追踪公司The NPD Group的最新数据显示,2018年上半年,美国游戏行业用户消费了195亿美元,比去年上半年增长了40%。

 

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游戏所有领域同比都有所增长,包括游戏本体、可下载内容、订阅和移动游戏。其中,移动游戏涨幅最大。可见,整个行业是健康发展,未来可期。

 

在软件方面,The NPD Group表示《Candy Crush Saga》、《Far Cry 5》、《堡垒之夜》、《God of War》、《PUBG》及《Roblox》的影响最大。其中,《Candy Crush Saga》和《Roblox》虽说是老游戏,但依然有稳定的营收,《PUBG》和《堡垒之夜》则将去年“大逃杀”的风潮延续到了今年,《God of War》和《Far Cry 5》是今年上半年发行的3A大作。

 

收入的提升也得益于游戏营收模式的创新,主要是Season Pass。这是在《堡垒之夜》采用的模式,具体名称叫“Battle Pass”(战斗通行证),用户一旦购买Battle Pass,在游戏中可以获得一套限定版人物皮肤,并可以以进行游戏的方式升级Battle Pass,同时在携带Battle Pass的游戏过程当中,玩家还能够获得随机掉落的新物品或人物皮肤。

 

硬件方面,营收达到7年来新高,同比上涨了21%达到17亿美元。这主要得益于传统主机像Xbox One X和即插即玩的主机比如NES Classic Edition的表现。

 

“到年底,我对游戏行业保持乐观的态度,主要是因为第四季度还有很多大作发布。”The NPD Group游戏行业分析师Mat Piscatella在发给外媒GamesBeat的稿件中写道,“加上硬件和周配件的持续增长,整个市场应该有两位数的年增长率。”

 

到年底,还会上线的大作包括多平台游戏《Red Dead Redemption2》、PS4的《Marvel’s Spider-Man》和Switch的《Super Smash Bros.》。

 


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