前言  感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的事业,我们希望帮助您加入这个成功的组织。我们发布了《App Store审核指南》(App Store Review Guidelines),希望通过它帮您避开开发应用程序...
DirectX作为应用最广泛的图形API,业界老大的地位毋庸置疑,但不可否认的是,该技术近年来的进步已经陷入停滞,AMD专门高调提出一个Mantle就是对微软不满的尖锐体现,不过看上去微软肯定没打算让别人来抢占自己的地盘,现在他们准备还击了。  一年一度,对游戏业影响巨大的GDC游戏开发者大会将于下...
作者:Herman Tulleken  在2013年11月份,我和两个同事制作了30款游戏。虽然我之前做过一些游戏原型,但在如此短暂的时间内制作这么多游戏还是让我获得了之前所没有的收获。正如我对好友所说的,这就好像在数天内看完一部电视连续剧,而不是每周定期看一集——你会有不同的体会。  我在以建议的...
GameRes报道 / 新年伊始,Unity最近大动作连连!在今年1月Unity宣布了2014年Unity 官方认证考试将在3月22日正式开启,同时上线Unity Education 教育联盟官网,随后更是揭开了 “2014 Unity Awards(Unity 全球游戏及应用大赛)大中华区大赛”的...
  今年四月份,微软预计将会推出新版的手机操作系统WP 8.1。据The Verge等美国科技新闻网站报道,目前,微软已经向开发人员开放新版操作系统,除了提供新版的开发接口之外,微软也将组织新系统预览活动,收集行业反馈。  四月份,微软将会在总部举行BUILD开发大会,届时预计将会发布WP8.1。不...
作者:Jonathan Raveh  这个世界充满虚假的诺言。  还记得2009/2010年吗?当时的智能手机突然遍地开花,其中多为iPhone,许多广告网站就向广告商承诺了完整而准确的转化追踪方法。但其中多数诺言直到一两年后才兑现。  今天的移动开发领域也一直在重复这些错误。以三大市场领军力量(U...
程序员面试一直是社区乐于讨论的热门话题。我自己从06年实习以来,先后经历了4家软件公司,全部是外企,其中有世界500强的通信企业,有从事期权期货交易的欧 洲中等规模的金融公司,也有为大型汽车制造商开发Android智能汽车的新兴公司。跨入IT行业以来,我在求职过程中经历过多次面试,最近两年也有过多 ...
GameRes报道 / 2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式,以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的地位无疑占据着整个移动互联网产业的半壁江山,在刚刚过去的一年里(2013年),千万级大...
一. Cube Texture:cube texture顾名思义是一个立方体纹理,普通纹理一般是一张二维图,由二维坐标(u,v)决定贴图目标的像素点, 立方体纹理即是由一个立方体(六个面/六张纹理)每个面上的二维图组成,是一个包含了上下左右前后六个面的纹理组。因此在使用立方体纹理时也就不能简单的使用...
GameRes发布 / 《进击的小怪物》是一款让人爱不释手的全新三消游戏,超萌外星小怪物,华丽梦幻的消除特效,强力炫酷的道具,让您和可爱的小怪物们一起体验星际大冒险。作为一款全新的三消类游戏,目前在各大应用商店均有不错的表现,可是你是知道它的各种萌死人的动作时怎么做出来的么?如果你还不知道的话欢迎往...
苹果目前已经正式对所有开发者发表声明,表示从明年2月1日起,全部提交到App Store应用商店中的应用必须对iOS7进行优化。  原文如下:  从2月1日起,提交到苹果在线商店的全新应用以及更新必须使用最新版本的Xcode5进行编写,并且必须针对iOS7做过优化。关于如何让应用符合标准的详细方法请...
很多游戏开发者的想法很直接,就是想做个有新意的游戏让市场认可,因此他们非常重视创意、画面和市场,那么为了达到目的就要组织一个团队然后分工合作。然后带着这种思路在实践中就会遇到招不到人,团队难以合作等问题。这些问题恰恰暴露了业余游戏开发的弊端,所以有人就得出业余开发不实际的观点。但是我认为这种思路是在...
ShadowMap1、原理阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的me...
GameRes 报道 / 消除手游《进击的小怪物》12月5日已经登陆App Store,上线不到一周的时间,凭借清新可爱的画面和新颖独特的全新玩法,获得各大权威媒体和玩家的一致好评,这款消除类游戏如何在众多游戏中脱颖而出,它的制作又有哪些捷径教程?这样一款使用Cocos2d-X引擎的游戏如何做到酷炫...
今天开始重构一个DEMO工程,在整理代码时发现之前写过的一个内存管理与内存检测代码,再此梳理一番加深下印象。 一.内存检测模块的作用: 在做项目时经常出现内存泄漏内存访问越界等情况,当工程比较大时排查起来会相对比较困难。这个内存管理模块的作用就是管理内存分配和使用并在DEBUG环境下统计内存使用违规...
一. 创建地形: Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更...
一.模板缓冲区: 板缓冲区(Stencil Buffer)与后台缓冲区大小相同,类似于深度缓冲区可以控制相似是否写入。模板可以通过设置简单的参数及测试方法允许或者拒绝像素的写入。利用模板缓冲技术可以实现阴影体 镜面反射 渐入渐出等效果。这里只介绍阴影体和镜面的实现方式。 二.镜面反射: 镜面反射实现...