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这可能是最差的一份半年报成绩单。文/龙之心临近8月底,各家游戏公司陆续发布了2018年上半年财务报告。截至发稿前,葡萄君统计了54家上市游戏公司的财报,并以营收为基准进行了排名。腾讯网易牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。欢聚时代位居第三,该公司更多依...
8月29日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露2018年半年度报告。报告显示,2018年上半年公司实现营业收入19.99亿元,较去年同期增长42.52%;归属上市公司股东净利润7.10亿元。在互联网娱乐版块,《》系列、《球球大作战》等公司多款前期上线产品在报告期内保持不俗表现,同时公司成立多...
导读:5年过去了,腾讯的“小伙伴”们还好吗?作为行业老大,腾讯移动游戏的五年进化史自然会为人所乐道。可那些曾与腾讯并肩作战过的公司企业们,他们这五年都过得怎样呢?2013年,首批三方游戏的结局2013年10月,腾讯移动游戏平台迎来首批第三方手游。而在此之前,腾讯移动游戏平台上的代表作分别是《天天爱消...
2018 科隆游戏展期间,微软 Xbox 市场部总经理 Aaron Greenberg 在百忙之中抽出15分钟接受了机核的独家专访。Aaron 是一位忠实的游戏玩家,同样热爱音乐、旅行以及领略不同地区的文化。去年 ChinaJoy 他首次来到中国,在现场和玩家进行了很多有趣的互动,深受粉丝的喜爱。关...
任天堂独立游戏大连播Part 1自 Switch 发售一年多以来,独立游戏已成为 Switch 血液里独特且不可分割的一部分。老任亲切地称这些游戏为「Nindies」—— 是 Nintendo X Indies 的意思。不过任天堂对独立游戏的爱可不单体现在昵称上。2017 年 2 月,老任为 Nin...
手业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多的应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用...
创造了《超级马里奥》(Super Mario)和《大金刚》(Donkey Kong)等传奇视频游戏的设计师宫本茂最近在介绍采访时表示:应停止瞄准那些喜欢“斤斤计较”的用户。他所表达的是免费游戏过于追逐商业利益,付费游戏更能吸引到那些游戏的硬核玩家。宫本茂表示,游戏开发者应该吸取音乐行业的经验与教训,...
8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”...
相信不少喜欢日式游戏的玩家和小编一样,提起PC市场上的早期ARPG作品,除了“暗黑破坏神”系列以外,还可能会不自觉想到Falcom公司旗下的“伊苏”系列,特别是其重制版本“永远的伊苏”系列当年在地区推出过正版行货,让不少玩家第一次接触到“伊苏”瑰丽的世界观以及爽快感十足的撞墙式战斗系统。本土ARPG...
今年4月份,比利时**委员会的一份报告称根据当地法律,游戏中开箱属于范畴,有鉴于此,今日暴雪正式宣布,该公司将旗下的两款游戏《守望先锋》和《风暴英雄》取消氪金开箱功能。虽然暴雪不同意这个比利时**委员会的决定,不过该公司已经删除了这个功能。玩家仍然可以通过在游戏中出色的表现来获得盒子,比如在《守望先...
昆仑万维在当下众商出海的态势下加快转型,对于品牌而言是全新的机遇。而其发布的“轻舟计划”也同样不失为初期游戏厂商所需要把握的机会。面临人口红利消失、产业增速放缓、巨头垄断大部分收入等诸多压力,国内游戏厂商陆续选择出征海外市场, 开辟市场新。对于厂商而言,能够出海已不再是战略目标,而是必备的生存技能。...
上个周末,一年一度的 DICECON 如期举办,虽然因为一些不可控因素,这一次的活动对人数进行了限流,但今年活动的内容可一点儿也没缩水。除了那些熟悉的桌游厂商之外,本届 DICECON 还请到一些国际上知名的桌游设计师,于是我们就被安排上了一场采访,采访的对象是被称为“世界桌游第一人”的 Reine...
8月27日,掌趣科技公布了2018年半年度业绩报告。报告显示,公司上半年实现营业收入11.44亿元,同比增长38.39%;归属上市公司股东净利润3.8亿元,同比增长42.39%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润3.75亿元,同比增长66.8%,符合此前发布的三至六成业绩增长预期。报告中...
文/方砚北京时间8月28日(美东时间8月27日),哔哩哔哩(Nasdaq: BILI)公布了截至2018年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。本季度内,哔哩哔哩(以下简称“B站”)营收为10.3亿元人民币,同比增长76%;净亏损为7031万元人民币,去年同期为5042万元人民币,亏损有所扩大。这...
老爷子已经68岁了,还在开发游戏,继续为玩家带来战棋的乐趣。文/薯片君近日,Steam上架了一款名为《Vestaria Saga》的战棋游戏。这是一款使用游戏制作软件SRPG Studio制作的游戏,目前处于测试阶段,预计将于2019年正式发售。游戏的画面十分朴素,故事背景也是常见的欧洲中世纪风格,...
文/泰勒·克拉克译/Edward Zheng原文《the Most Dangerous Gamer》原文发表于:2012 年 5 月游戏现在无疑可以跻身于美国娱乐产业中利润最为丰厚的一类,可那又如何?这些游戏幼稚、愚蠢、充满了智性上的懒惰。大多人或许会对这一观点持保留意见,但这就是 Braid 的开...
昆仑游戏CEO陈芳表示,启用新品牌,是为了更好体现昆仑万维集团全球化战略和集团业务板块协同效应。 昆仑游戏是昆仑万维的发家业务,2018年上半年昆仑万维游戏业务收入6.53亿元,占总收入的 36.93% 。公开资料显示,2018年,昆仑万维将有多款经典动漫IP改编作品上线,包括《死神》《轩辕剑》《艾...
今年以来,有多篇文章对腾讯进行分析和批评,腾讯成为科技领域的热门话题。腾讯是否正在变成一家投行公司?腾讯投资是否阻碍了业务部门的创新?诸多疑问都抛向了腾讯投资。近日,腾讯投资管理合伙人之一李朝晖接受《商业周刊/中文版》采访,详细阐释了腾讯的投资策略、内部定位,并回应了外界对于腾讯投资的一系列疑问。采...