07 09月 游戏大厂情报 想成为游戏界Youtube,儿童游戏创作平台“Roblox”获 1.5 亿美元融 在Roblox游戏平台上,每个人都可以是游戏玩家也可以是游戏开发者。近期,受到儿童和青少年欢迎的在线游戏创作平台 Roblox 宣布完成 F 轮 1.5 亿美元融资,Greylock Partners和 Tiger Global Management 领投,现有投资方 Altos Ventures,...
07 09月 游戏大厂情报 4.5亿美元,《黑色沙漠》厂商收购《EVE》开发商 曾开发过《黑色沙漠》的韩国游戏厂商Pearl Abyss花费4.5亿美元收购了冰岛游戏开发商CCP Games,后者是《EVE Online》的开发商。CCP Games是冰岛知名游戏开发商,旗下旗舰游戏《EVE Online》风靡全球,仅2016年全球收入就达到8610万美元,运营良好。Pearl...
06 09月 游戏大厂情报 16家大厂布局超70款产品,二次元市场或将迎来最激烈的竞争 而大厂的集体入局,意味着这一领域的竞争将会进一步升级,也有可能改变以往二次元游戏成功产品完全依赖核心向原生团队的情况。传统大厂都是怎么布局二次元的?对于以往抱有“细分领域大厂做不了”这类想法的团队来说,从早期的网易到现在的腾讯,两大巨头双双入局的情况不得不引起重视。即便他们寻求的用户可能与自身不重合...
06 09月 游戏大厂情报 16家大厂布局超70款产品,二次元市场或将迎来最激烈的竞争 而大厂的集体入局,意味着这一领域的竞争将会进一步升级,也有可能改变以往二次元游戏成功产品完全依赖核心向原生团队的情况。传统大厂都是怎么布局二次元的?对于以往抱有“细分领域大厂做不了”这类想法的团队来说,从早期的网易到现在的腾讯,两大巨头双双入局的情况不得不引起重视。即便他们寻求的用户可能与自身不重合...
06 09月 游戏开发者心得分享中心 净利润涨幅超25%!为什么这9家出海厂商半年报如此犀利? 导读:今年,政策缩紧、市场挤压,出海被推到风口浪尖。无疑,海外市场难做,但回顾今年上半年,含海外游戏业务的中国上市公司整体表现还是非常乐观。根据游戏陀螺统计的 23 家含海外游戏业务的公司财报显示,今年上半年比去年同期营收下滑的公司有 9 家,归属于上市公司/挂牌公司股东净利润同比下滑的有 7 家。...
06 09月 游戏大厂情报 净利润涨幅超25%!为什么这9家出海厂商半年报如此犀利? 导读:今年,政策缩紧、市场挤压,出海被推到风口浪尖。无疑,海外市场难做,但回顾今年上半年,含海外游戏业务的中国上市公司整体表现还是非常乐观。根据游戏陀螺统计的 23 家含海外游戏业务的公司财报显示,今年上半年比去年同期营收下滑的公司有 9 家,归属于上市公司/挂牌公司股东净利润同比下滑的有 7 家。...
06 09月 游戏开发者心得分享中心 索尼不愿共享利益 ,《堡垒之夜》跨平台联机可能没戏了 在硬件销售放缓的时候,它更需要通过其他手段增加营收,而不是通过跨平台游戏与“落后者”共享利益。文/彭新在上周的柏林IFA国际消费电子展上,索尼CEO吉田宪一郎接受Independent采访时称,PS4才是玩《堡垒之夜》的最佳体验平台。这个说法无疑是在暗示:索尼将不会推出跨平台功能。竞争对手立刻抨击了...
06 09月 游戏大厂情报 索尼不愿共享利益 ,《堡垒之夜》跨平台联机可能没戏了 在硬件销售放缓的时候,它更需要通过其他手段增加营收,而不是通过跨平台游戏与“落后者”共享利益。文/彭新在上周的柏林IFA国际消费电子展上,索尼CEO吉田宪一郎接受Independent采访时称,PS4才是玩《堡垒之夜》的最佳体验平台。这个说法无疑是在暗示:索尼将不会推出跨平台功能。竞争对手立刻抨击了...
05 09月 游戏大厂情报 国宏嘉信资本马志强:资本寒冬、IP遇冷,文娱项目如何转“危”为“机” 文/茉小莉过往空前膨胀的中国创投圈正在迎来一次全面的自我审视。寒冬之下,抗不过去的弱者将全面出局,而掌握“御寒之术”的强者将更加强大。拐点之年,谁能在变化莫测中洞察未来趋势,把握决胜之道?36氪“2018年中国投资人未来峰会”,云集中国投资人核心力量,一同探讨破局之道,开启资本的大炼金时代。9月4日...
05 09月 游戏开发者心得分享中心 国宏嘉信资本马志强:资本寒冬、IP遇冷,文娱项目如何转“危”为“机” 文/茉小莉过往空前膨胀的中国创投圈正在迎来一次全面的自我审视。寒冬之下,抗不过去的弱者将全面出局,而掌握“御寒之术”的强者将更加强大。拐点之年,谁能在变化莫测中洞察未来趋势,把握决胜之道?36氪“2018年中国投资人未来峰会”,云集中国投资人核心力量,一同探讨破局之道,开启资本的大炼金时代。9月4日...
05 09月 游戏开发者心得分享中心 传承的匠心——独立厂商mika mobile相关杂谈 文/Epicwing在时下的高端玩家眼中,移动平台似乎永远处于鄙视链的最底层——大量滥竽充数的低质游戏,利用ip效应捞一笔就跑的无良厂商,以及麻木不仁,缺少审美能力的受众。而由于受众面太大,一些玩家做出的不理智行为更是拉低了这个圈子的风评。但仅凭这些,就将手机上的游戏一棒子打死显然是种极不明智的做法...
05 09月 游戏开发者心得分享中心 探班V社:“不会数三”的梗我们早知道了,新游戏会有的 文/TOM MARKS译/刘柏志 “在接下来的几年中,你会看到我们所做的更多事情。”在网上,你经常能看到玩家们拿Valve“不会数三”的梗开玩笑,还特地做了各种各样的表情包,甚至连公司创始人Gabe Newell本人最近也在为《Dota 2》录制连杀语音时玩起了这个梗。“不会数三”起源于Valve公...
05 09月 游戏开发者心得分享中心 白鹭科技与昆仑集团GameArk达成战略合作 打造全球化移动游戏平台 近日,昆仑万维集团游戏业务品牌发布会在京召开,昆仑游戏CEO陈芳宣布,为了更好体现昆仑万维集团全球化战略和集团业务板块协同效应,移动游戏平台将启用独立品牌:GameArk并且推出“轻舟计划”。白鹭科技作为GameArk紧密的战略合作伙伴,围绕其最新发布的“轻舟计划”,白鹭科技将提供引擎产品适配、小游...
03 09月 游戏开发者心得分享中心 Roguelike游戏漫谈 游戏开发时的得与失 导语:Roguelike的游戏历史不必多谈,随着这几年的独立游戏的兴起,玩家对很多游戏都已耳熟能详,无论是最近很火的《以撒的结合》(Binding of Issac)或者《盗贼遗产》( Rogue Legacy),还是很久之前的《Adom》与《Nethack》,Roguelike类型游戏都有大批的拥...
03 09月 游戏大厂情报 《地下传说》开发者Toby访谈(前篇) Hello!我是SOEJIMA。这次我向《Undertale》(地下传说)的开发者toby fox听取了许多有趣的事情。像他所制作的游戏一样,Toby的回答相当的幽默。那么,前篇在不剧透的前提下,稍稍的向大家介绍一下toby本人。然后后篇的话,是关于《Undertale》的开发经历,稍稍有点剧透,如...
03 09月 游戏大厂情报 从云南走出来的独立团队,“梵天游”成立三年来的升级磨练 GameRes原创/从《永无止境》到《迷宫快跑》,来自云南的独立团队“梵天游”成立三年以来,从0基础开始,不断升级打怪、摸索、攒经验,获得了市场和玩家的认可,团队自身对产品的定位和理念也有更清晰的认识。在新作马不停蹄地开发的同时,梵天游对外界的合作也有进一步的需求。近日,GameRes游资网采访了梵...
30 08月 游戏大厂情报 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79% 8月29日晚间,世纪华通(002602)公布2018年半年报,公司上半年实现营业收入38.95亿元,同比增长138.53%;扣除非经常性损益的净利润5.11亿元,同比增长153.79%。因去年同期处置资产存在较大的非经常性收益,今年上半年公司实现归属于上市公司股东的净利润7.11亿元,同比增长14....
30 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 大批独立游戏即将登陆Switch平台,部分具体时间已确定 今日凌晨任天堂在直播中公布了新的独立游戏阵容,以及部分独立游戏的发售日。其中包括一款模拟经营游戏《Mineko的夜市》,鹅模拟器游戏《未命名的鹅游戏》,以及之前小火过一阵的《陷阵之至》等等。《传说之下》将于9月18日发售、《终极闪光:流浪者》将于9月6日发售。 玩家扮演一只鹅给人类制造混乱 游戏及...
30 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 心动网络2018上半年财报:总营收达6.98亿元,同比增长64.2 近日,心动网络发布了2018年上半年财报。报告显示,上半年心动网络的总营收为6.98亿,同比去年增长64.25%;净利润为9838万,同比去年增长26.32%; 基本每股收益为0.27元,同比去年增长24..09%。 财报显示,心动网络母公司在2018年上半年游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21...
30 08月 游戏大厂情报 [游戏新闻] 两金一银!中国电竞的亚运之旅完美收官 8月29日,作为雅加达亚运会电竞项目中赛程最长的《英雄联盟》终于迎来了冠军的争夺。在小组赛中,中国队一度遭到韩国队双杀,这也为此次的决赛会晤增添了几分复仇的味道。在决赛赛场上,中国队旗开得胜拿下首局,而韩国队也不甘示弱随即扳平比分。在关键的第三局中,稳住心态的中国队再次拿下胜利。最后乘胜追击,上演惊...