在硬件销售放缓的时候,它更需要通过其他手段增加营收,而不是通过跨平台游戏与“落后者”共享利益。


094803bcp0ss7ebiex0ilt.jpg
文/彭新

在上周的柏林IFA国际消费电子展上,索尼CEO吉田宪一郎接受Independent采访时称,PS4才是玩《堡垒之夜》的最佳体验平台。这个说法无疑是在暗示:索尼将不会推出跨平台功能。

竞争对手立刻抨击了这番言论。微软高级副总裁Xbox项目主管Mike Ybarra就在Twitter上公开吐槽,称索尼“根本不打算听取玩家们的意见”。

今年E3游戏展期间,《堡垒之夜》登陆任天堂Switch,但玩家很快发现,如果游戏账号已经在PS4上玩过,就无法再在Switch上登录,并提示错误登录信息。鉴于Switch可以和Xbox One联机,玩家推断,锁账号是索尼的决定。换句话说,索尼允许PS4用户和PC、手游玩家联机,但剔除了另外两家主机厂用户。

《堡垒之夜》的一大卖点就是多名玩家可使用不同设备共同参与游戏,索尼的举动在玩家群体中引发轩然大波。由于游戏业务在索尼近一个季度中贡献了接近4成的利润,这件事导致索尼股价一度出现下跌。

这不是索尼第一次在不同平台间设置障碍。2017年,红遍全球的像素风游戏《我的世界》宣布开始支持跨平台,唯独PS4除外。随后《火箭联盟》开发公司Psyonix也表示,他们一直希望PS4加入跨平台游戏,跨平台所需的技术要求也不复杂,仍然遭到索尼的拒绝。《巫师》系列缔造者CDPR推出卡牌游戏《昆特牌》后,也曾有计划打造Xbox One与PS4主机跨平台联机技术方案,游戏发售即可支持,但索尼也没有同意。

“跨平台游戏”成了E3以来玩家向游戏行业追问的热门问题。Bethesda游戏工作室的Todd Howard就把今年年底即将登场的《辐射76》没有跨平台联机的原因怪在索尼头上,称后者“不够配合”。EA则给予积极回应,《FIFA》游戏创意总监在提及该话题的时候就认为,如果玩家社群更广大,对游戏体验只会是一件百利而无一害的事情。

很长一段时间内,由于技术架构、商业考量以及游戏平衡问题,跨平台游戏并非易事,包括微软、Valve等游戏公司都在这方面做过探索,但并未成为潮流。如今各大平台陆续打破藩篱,愿意创建一个更开放的平台,索尼却不乐意跟进。

索尼前在线娱乐部门CEO John Smedley曾公开评论索尼这一决策,他认为索尼不允许主机跨平台游玩,原因是“他们不想玩家在Xbox上购买游戏,然后在PlayStation上游戏。”

考虑到PS4的销售仍然强劲,索尼不愿意与他人共享成果也不难理解。截止今年6月底,PS4的销量达到了8220万万台,远远甩开Xbox One。

但索尼也承认,PS4进入了生涯的“最后阶段“。在硬件销售放缓的时候,它更需要通过其他手段增加营收,比如第一方游戏销售,以及付费服务PS Plus会员的增长,而不是通过跨平台游戏与“落后者”共享利益。

via:界面


锐亚教育

锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛