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文/张晓愚游戏内语音沟通需求早在2015年,艾媒咨询即有移动游戏社交相关数据统计:近40%的玩家因为社交因素选择一款游戏;15.6%的玩家因为一款游戏社交性差而选择离开。因此,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。从小队战斗、团队副本,到游戏排名、PVP团队竞技、公会、家族...
文/SSW在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。我曾看到充满的创业团队、一个个玩法很有特色的产品,被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭...
文/侑虎科技在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及Type Data类型的Module。本文将继续介绍其他类型的Module以及LOD和Vector Field功能。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学...
PUN介绍入门Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项:注意:对于Unity 5,两个PUN插件包都含...
文/zt枸杞忧天屏幕虚化是非常简单的屏幕后处理特效之一,它的基本做法是对图片中的像素进行加权平均,也就是让每个像素的颜色都或多或少的受到周围像素颜色的影响,进而模糊画面,产生撸多了的效果,网上屏幕虚化的教程很多,在此就不再赘述了。 相较传统的“咔嚓虚化”,“淡入式虚化”的差别是:1、前戏足,过渡自然...
文/狼骑舞者MachinationsMachinations是一款可视化的游戏流程模拟器,对于简单的流程模拟,其提供了简洁的组件、重复制,都为游戏设计者提供了相当的便利性。本软件源于《游戏机制:高级游戏设计技术》 [美]Ernest Adams / Jpris Dormans 。百度搜索Machin...
文/喵小逗在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能的减少贴图资源,是开发团队会经常遇到的问题。通常来说,对于3D物体的纹理,是可以采用ETC/PVRTC等压缩比很大的算法处理的,但是对于细节要求很高的UI纹理,这样处理造成的失真往往达...
发表时间:2017年11月02日在项目开发时,游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关,有的开发者追求更丰富的美术张力,有的开发者追求更稳定的性能表现,于是就有了这些疑问:目前哪个版本是最稳定的呢?我现有的项目适用哪个版本呢?为此,我们对半年来在UWA官网(www.uwa4d.com)上提测项目的U...
什么是优化?  为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法的过程对游戏来说通过特别的技巧,在实现相同的表现效果、流畅度的前提下对硬件机能的需求更低、更平民化。或者在相同性能的平台上,实现更好的画面表现效果、流畅度。是追求极致。  包括CPU,GPU,内存,闪存,网络等一般来说优化主要针对硬件因此...
文/Hahn, 腾讯高级UI工程师张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是...
文/韩宇飞最近在做Unity的静态代码分析的尝试,看到一篇针对IL2CPP的优化的文章,这篇文章介绍了如何通过sealed关键字告诉编译器是否会有派生,让编译器对虚方法的调用做出优化,直接调用提升性能。因为我们目前各个平台都使用IL2CPP,因此这个优化非常重要。另外配合Unity静态代码分析,可以...
文/燕良来源:游戏程序员的自我修养渲染3D图形需要模型,这篇文章我们就聊一下处理模型的方式,以及glTF中如何定义Mesh数据的。在上一篇文章中我们介绍了场景中对象之间的层次关系,接下来我们就探讨单个物体在三维空间中的表示。要渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常...
文/侑虎科技之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引擎的粒子系统,其中包括:粒子系统的创建、类型和特殊功能。通过本系列文章,UWA希望读者能学习到以下知识点:Unreal 4引擎中粒子系统如何使用Unre...
Scene Graph 的概念在游戏引擎中也被普遍使用,先来看一下 Unity3D引擎吧。在 Unity Editor 中我们可以直观的从 Hierarchy 视图中看到整个 Scene Graph 结构。当你移动一个 GameObject 时,它下面的所有子节点也会跟随它一起移动。 从代码的角度看...
编译/manew_JR最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。Photoshop我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的一个技巧是“生成图像资产”,如...
1.什么是上帝视角?2.在unity中开发上帝视角游戏的注意事项3.如何在unity中开发上帝视角游戏4.上帝视角游戏开发工具总览5.上帝视角游戏案例6. 创建地图层级7.深入分析LevelGenerator8.在当前地图移动物体9.精灵管理10.在上帝视角地图进行物体转换11其他上帝视角游戏开发工...
文/像素种籽简介:像素种籽是中国数字艺术创作型精英人才孵化地,由完美世界教育投资创立。数字艺术教育基地线下教育课程涵盖:游戏美术、游戏策划、游戏运营、VR开发及应用、影视后期五大课程板块。像素种籽君(ID:pixseeder)是一个陪你一起学习数字艺术、吐槽游戏的小伙伴。《雷神3:诸神黄昏》全球票房...
文/像素种籽简介:像素种籽是中国数字艺术创作型精英人才孵化地,由完美世界教育投资创立。数字艺术教育基地线下教育课程涵盖:游戏美术、游戏策划、游戏运营、VR开发及应用、影视后期五大课程板块。像素种籽君(ID:pixseeder)是一个陪你一起学习数字艺术、吐槽游戏的小伙伴。《七十七天》,这是一部能够满...
文/侑虎科技上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的动画融合功能,今天我们将继续介绍Unreal 4引擎动画模块中的其他进阶功能,其中主要包括:动画重定向、逆向运动学和顶点动画。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提...