标签:游戏开发者
讲师简介:莫锡昌,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师。2010年毕业加入腾讯,参与了《轩辕传奇》、《天涯明月刀》两款大型MMORPG游戏开发,现任一款MMORPG手游项目服务器负责人,同时带领团队进行游戏服务器引擎的研发工作。什么是数据表示?计算机经过这么多年的发展,无论在硬件、软件还是其他方面都已经...
在揭秘《死者之书》的系列文章中,我们已经分享了:揭秘《死者之书》之概念艺术揭秘《死者之书》之角色资源创作揭秘《死者之书》之环境资源及特效创作本篇文章将由Unity Demo团队环境艺术家Julien Heijmans从内容创作者和环境艺术家的角度,为我们提供一些关于《死者之书》制作过程的深入解读。本...
文/Pluto最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。日期:20180629制作时间为期三周,为了给自己增加难度更好的磨练自己,我自告奋勇要求一人制作项目,并且是完全原创的项目。游戏玩法类似与...
作者:Gamasutra本文节选翻译自Gamasutra的博文《Dead Cells》,通过3D工具制作2D动画我的名字叫Thomas Vasseur,曾经是《Dead Cells》唯一的美术设计,负责这个游戏的全部美术设计和动画的制作,包括《Dead Cells》的艺术指导,人物,怪物,动画,特效...
文/农夫与射手前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo(点击文末阅读原文,可获取在线体验地址)。注意:1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。2....
引言像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题...作者:来自 BITCA.CN 的 Retro Daddy邮箱:harrisyu@q...
今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配...
文/枸杞忧天相关阅读:从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(一)从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(二)在上一回《从零点五开始做半个不能玩的小游戏(二)》中,我们完成了下列事情:1、重构野外、城市及英雄代码。2、为英雄添加了简单的状态机,使其可以在世界中玩耍。3、搭建了简单的数值体系,使英雄在玩耍时可...
文/Lefland引言作者在一篇关于 unity 实现 AR 的文章的基础上构建了一种不同于现在常见 AR 的一种系统架构。由于我暂时没有发现其他人对这种 AR 模式的定义,为了阐述的方便,我在这篇文章中将这种 AR 系统称为 Lefland’s AR,简称“L-AR”。文章将分成三部分讲述这种模式...
文/_ZAI在游戏开发过程中一直都是被反复修改的一部分。随着游戏内容越来越丰富,难免会需要调整AI行为,所以我长久以来一直想有一个完全交给策划同志们编辑的游戏AI编辑器。游戏AI自定义我们考虑一下游戏实际逻辑AI,比如有这样一些需求:角色需要找寻一个自己能打得过的野怪并且避让某些打不过的大型野怪,或...
我被这游戏中大鹫的羽毛、身体动作和AI,以及摄像机的部分所深深吸引。文/李喆发表时间2016-12-19引文:之所以写下这篇文章,不仅仅是通关了这个游戏,被游戏传达的情感所震撼,而且作为一个正在进行主机游戏开发的程序员,被这游戏中大鹫的羽毛、身体动作和AI,以及摄像机的部分所深深吸引。我不得不承认,...
今天将介绍最新的3D游戏开发套件。不论是使用2D还是3D游戏开发套件,都可以在不编写任何代码的情况下,通过设置与拖放便能快捷的实现游戏创意。我们的玩家角色Ellen控制方式如下。在Simple Translator 组件,勾选Activate。 点击Play,MovingPlatform 将向上移动...
文/Gordon这是侑虎科技第407篇文章,感谢作者Gordon供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38001896作者也是U Sparkle...
文/许春 Unity的技术工程师许春,负责面向客户技术支持工作,解决第一线的难题,今天他将分享关于伽马空间和线性空间内容,帮助大家理解以及答疑解惑。什么是伽马颜色空间通常物体呈现出来的颜色和我们用眼睛看到屏幕上的最终颜色是不一样的。下图01中有三张图片。左边偏亮的才是真实的颜色。这里的真实颜色指的是...
对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。我们在Unity中创建Shader着色器的时...
我们上周由Unity Demo团队的Georgi Simeonov分享了《死者之书》中概念艺术创作工作。今天将由Unity Demo团队的角色环境艺术家Plamen ‘Paco’ Tamnev揭秘《死者之书》中角色资源创作的制作流程。创作癫狂之人在概念艺术家Georgi Simeonov在2D环境中...
文/谷主如何提高游戏界面开发效率,是业界不断探讨的一个问题。传统制作模式(美术出图,程序员在Unity里拼界面)需要占用大量的程序员时间用于简单的拼界面工作,所以程序员也开动脑筋制作了很多辅助工具,例如将美术的PSD源文件直接转化为UI界面的预制。我们可以在网上查找到不少针对NGUI或UGUI的PS...
文/冷梦无邪NGUI原有的更新方式NGUI自带的Anchor更新对应的方式包括:public enum AnchorUpdate直接去掉了原有的更新方式,使用依赖节点变化的方式来实现更新,虽然实在LateUpdate中检测更新,但是在子节点无变化的情况下基本没有消耗;会触发MarkAnchorCha...