文/枸杞忧天

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在上一回《从零点五开始做半个不能玩的小游戏(二)》中,我们完成了下列事情:

1、重构野外、城市及英雄代码。

2、为英雄添加了简单的状态机,使其可以在世界中玩耍。

3、搭建了简单的数值体系,使英雄在玩耍时可以提升各种数值。

4、收集了英雄玩耍记录,分析数值结果与预期的偏差。

好像大概是这个样子:

102501b7nugtuuzfdyntuz.png世界管理器更新区域
102503tpvj3vfzf3lhbzoh.png新的英雄状态机
102503sz230rj0lwefje3t.jpg世界配置文件及使用
因为具体代码与上次并没有太大差异,因此不再赘述。

添加一个简单(简陋)的UI界面

102504miuak9bjyma1p6ik.jpg使用一个新的相机来渲染UI
102504c5xy7oqe870ez0u2.jpg运行起来像这样
102505s4geegqq01v9mbgm.jpg5x10世界下的鸟瞰图
102506hmtcbmqvq5blc5s2.jpg
看着这个小游戏一点点的发生变化,一步步的完善功能,到最后变成了芝麻烙饼一样的东西,不由的感叹道:

我这到底是把时间花在了啥子东西上啊......

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就到这了,下次见。

本文来自:偶尔学学Unity



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