文/枸杞忧天
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在上一回《从零点五开始做半个不能玩的小游戏(二)》中,我们完成了下列事情:
1、重构野外、城市及英雄代码。
2、为英雄添加了简单的状态机,使其可以在世界中玩耍。
3、搭建了简单的数值体系,使英雄在玩耍时可以提升各种数值。
4、收集了英雄玩耍记录,分析数值结果与预期的偏差。
好像大概是这个样子:
世界管理器更新区域
新的英雄状态机
世界配置文件及使用
因为具体代码与上次并没有太大差异,因此不再赘述。
添加一个简单(简陋)的UI界面
使用一个新的相机来渲染UI
运行起来像这样
5x10世界下的鸟瞰图
看着这个小游戏一点点的发生变化,一步步的完善功能,到最后变成了芝麻烙饼一样的东西,不由的感叹道:
我这到底是把时间花在了啥子东西上啊......
就到这了,下次见。
本文来自:偶尔学学Unity
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