标签:游戏开发者
译者:刘超(君临天下)审校:梁君(君儿)对于我们的游戏,Verdant Skies,我们希望它能有一个传统的手绘效果的外观,但是我们也希望让它有一个完整的三维透视效果,并且增加一些诸如阴影和流水反射的效果,使得它看起来更加有趣。这些正好非常切合我们小团队的技术特点。在旧的二维硬件上,通过控制图形绘制...
北京深极智能科技有限公司数据挖掘组汤州林 景春臻 陈鹏达北京深极智能科技有限公司游戏 AI 组马恒 郭祥昊微信号:gxh_bj前 言网络游戏制作是脆弱的[1],考察目前国内游戏制作过程和修改过程,往往发现其决策缺乏客观中立的数据依据,以策划的经验和拍脑袋为主,产品成功总体概率很低。北京深极智能科技使...
在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过3D游戏、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。一、对于团队而言,流程太重要了行军打仗,你需要一个向导;如果没有向导,你需要一个地图;如果没有地图,至少要学习李...
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。以下内容为分享实录:江毅冰:大家好,我叫江毅冰,今天我想分享一个比较新而且比较有潜力的领域...
文/Mack原文出处:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30422277最早接触帧同步的概念是在2005年开发PS游戏高智能方程式赛车3的时候,当时负责赛车游戏的逻辑,物理,AI和录像回放等功能,录像回放就是使用点帧同步实现的。一场比赛只要保存玩家在不同时刻的操作即可,回放的...
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》项目技术总监张正分享了《天涯明月刀》的后台技术创新。拥有15年游戏从业经验的张正,于08年加入腾讯,先后参与或主导《轩辕传奇》、《天涯明月刀》等大型MMORPG项目的后台开发。张正于本次论坛上讲述《...
NF最早为客户端设计,后来随着时代的变化,而为自己又转为服务器开发,故在吸收了众多引擎的优点后(包含Ogre的插件模式模块化管理机制,Bigworld的数据管理配置机制,类似MYGUI的接口层次设计),经过多年演化和实践,变成了一套游戏开发J解决方案。方案中包含开源的服务器架构,网络库(站在libe...
文/云图大家好,我是云图。 之前项目有个需求要做一个简单的siri类似的问答系统,经过一番周折,终于还是实现出来了,软件不单可以在pc上面运行,也可以打包到安卓,ios平台,真正实现一键跨平台打包。现在我们先说一些实现的思路,所谓问答系统,第一步就是用户首先说一句话,然后我们的软件把听到的话转换成文...
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在技术分论坛上,盛大游戏《龙之谷》手游技术总监李阳分享了龙之谷的服务器设计。作为《龙之谷》的手游技术负责人,李阳从事多年游戏后端开发,参与多款上线项目研发。李阳于本次论坛上分享《龙之谷》手游服务器在架构设计、灾备处理、性能优化、压力测试等方...
众多小伙伴苦等了数月的Cocos2d-x v3.16版本今天正式发布啦!许多开发者升级使用后的一致反馈是:实用、功能强大、稳定性好。该版本对Cocos Creator的原生游戏开发工作流进行升级,更好的支持creator_to_cocos2dx插件,满足开发者用Cocos Creator制作场景的需...
文/大码侯如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这种看似寻常的寻路在程序实现起来就需要一定的寻路算法来解决,如何在最短时间内找到一条路径最短的路线...
文/贾伟昊0. 牢骚我发现,每个月的20+号是我有精力写博客的时间……这次项目算是经历的第一次严格意义上的渠道测试,更换了正式名称,见了更多玩家,开发组也经历的更多通宵……评价和数据如何暂时还未揭晓,趁着没那么忙,来还欠自己的“文章债务”。。。这篇博客主题是移动平台的天气系统,做这个系统的主要原因是...
《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。在今年刚结束的腾讯TGDC上,《王者荣耀》技术总监孙勋在技术专场中,对这款...
16年年底的时候我从当时的公司离职,来到了目前任职的一家更专注于游戏开发的公司。接手的是一个platform游戏项目,基本情况是之前的团队完成了第一个版本,即单人模式的基础玩法,但是之后对该项目的定位又变成了一个本地局域网的联机手游(2-4个玩家)。因此,重写项目底层外加确定网络同步方案就成了第一件...
翻译:赵菁菁(轩语轩缘)审校:李笑达(DDBC4747)记住,孩子们,在你的渲染循环中添加间接指针不是个明智之举。更严重的是,如果在DirectX 11中,降低渲染代码性能与GPU驱动程序无关,那么可能就是你的代码很糟糕。顺便提醒,你会发现,DX11中的多线程指令缓冲区让你的代码更慢,不会更快(因为...
文/Fami通旅法师营地 甘蔗酱编译每次影之诗进行平衡性调整,都会给出详细的的理由,而其中最直观、最令人信服的就是数据。以最近一次平衡性调整公告为例,官方列出了整个八月份胜率前4的牌组的胜率,以及使用率前5的牌组的环境占比。那么,官方是如何从浩如烟海的对局中分辨出某个职业是哪种形态的呢?今后官方又会...