系列文章链接:Unity 2018.2正式版功能介绍(上)Unity 2018.2正式版功能介绍(中)Unity 2018.2正式版功能介绍(下)  Unity 2018.1标志着全新发布周期的开始,最核心的二个创新功能:可编程渲染管线Scriptable Render Pipeline (SRP)...
讲师简介:莫锡昌,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师。2010年毕业加入腾讯,参与了《轩辕传奇》、《天涯明月刀》两款大型MMORPG游戏开发,现任一款MMORPG手游项目服务器负责人,同时带领团队进行游戏服务器引擎的研发工作。什么是数据表示?计算机经过这么多年的发展,无论在硬件、软件还是其他方面都已经...
Unity机器学习工具ML-Agents作为连结Unity和机器学习的桥梁,为无数开发者提供了各种可能性。4月,我们进行了第一期Unity ML-Agents 强化学习直播,向广大开发者介绍了如何使用ML-Agents创建一个强化学习项目,以及如何去训练它。今天将由Unity技术经理鲍健运带领大家重...
在揭秘《死者之书》的系列文章中,我们已经分享了:揭秘《死者之书》之概念艺术揭秘《死者之书》之角色资源创作揭秘《死者之书》之环境资源及特效创作本篇文章将由Unity Demo团队环境艺术家Julien Heijmans从内容创作者和环境艺术家的角度,为我们提供一些关于《死者之书》制作过程的深入解读。本...
文/Pluto最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。日期:20180629制作时间为期三周,为了给自己增加难度更好的磨练自己,我自告奋勇要求一人制作项目,并且是完全原创的项目。游戏玩法类似与...
在揭秘《死者之书》的系列文章中,我们已经分享了:揭秘《死者之书》之概念艺术揭秘《死者之书》之角色资源创作揭秘《死者之书》之环境资源及特效创作本篇文章将由Unity Demo团队环境艺术家Julien Heijmans从内容创作者和环境艺术家的角度,为我们提供一些关于《死者之书》制作过程的深入解读。本...
Post Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效,目前为v2版本,我们简称为PostFX v2。今天将由Unity技术支持工程师田彪带领大家了解PostFX v2的部分功能。PostFX v2主要包括Post Process Laye...
在5月底的直播课程中,我们为大家介绍了Unity 2018中最新的渐进光照贴图技术,本文将由Unity技术经理成亮带领大家对这次课程的内容进行回顾和梳理。下面是直播课程视频,时长1小时,请在Wi-FI模式下观看。https://v.qq.com/x/page/l0672d8nwuk.html全局光照...
前不久Apple在WWDC18为AR开发者宣布了一些激动人心的消息,其中包括ARKit 2。如今Unity已和Apple紧密合作,通过更新Unity ARKit 插件让我们的开发者即时访问这些全新功能。在本文中,我们会介绍ARKit 2新功能的技术细节,告诉你如何通过Unity ARKit 插件使用...
作者:Gamasutra本文节选翻译自Gamasutra的博文《Dead Cells》,通过3D工具制作2D动画我的名字叫Thomas Vasseur,曾经是《Dead Cells》唯一的美术设计,负责这个游戏的全部美术设计和动画的制作,包括《Dead Cells》的艺术指导,人物,怪物,动画,特效...
引言:今天分享的将是著名汽车评论媒体Car Design News的一篇关于Unity与汽车行业之间的新闻。2018年CES展览期间,拜腾汽车在美国拉斯维加斯召开了发布会,并发布了旗下首款概念车:BYTON Concept。而最引人注目的莫过于车内49英寸长,10英寸宽的巨形屏幕了,这款大屏幕是能够...
2018年已经进入7月盛夏,感谢一直持续支持Unity官方的开发者,今天我们精心挑选了2018年上半年,Unity官方微信平台上深受开发者喜爱的Top 10 Unity技术文章,分享给大家进一步学习!1、Unity引擎及编辑器C#源代码发布决定解决用户对Unity .NET程序集反汇编问题,3月Un...
  2018年3月20 日,美国亚利桑那州一位女士推着一辆自行车突然闯入机动车道,被一辆处于自动驾驶模式的Uber无人汽车撞倒并且丧生。根据科技媒体The Information的报道,行人从阴影中出现,而且自行车挡在行人身前,导致车辆判断失误。这表明:Uber的自动驾驶车辆还没能完成充分的训练,只...
文/农夫与射手前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo(点击文末阅读原文,可获取在线体验地址)。注意:1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。2....
引言像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题...作者:来自 BITCA.CN 的 Retro Daddy邮箱:harrisyu@q...
我们收到用户反馈中最重要的一项补充功能就是:预制件嵌套功能(Nest Prefab),很多用户希望我们对预制件工作流程进行的改进。因此我们着手针对重用性、可控性和安全性改进了整个预制件系统。我们将发布一系列的文章来介绍即将发生的改变,本篇文章将是该系列文章的首篇。了解和下载使用新预制件系统的Unit...
今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配...
文/枸杞忧天相关阅读:从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(一)从零点五开始,做半个不能玩的小游戏(二)在上一回《从零点五开始做半个不能玩的小游戏(二)》中,我们完成了下列事情:1、重构野外、城市及英雄代码。2、为英雄添加了简单的状态机,使其可以在世界中玩耍。3、搭建了简单的数值体系,使英雄在玩耍时可...