引言本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年。作为一个小白,在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈,花了很长的时间去摸索,因为国内对于地图算法程序的博客比较难找,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。希望能帮到一些热爱rogueli...
今天我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...
今天由来自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中对森林植被进行优化的技巧。创建3D森林的时候不仅需要关注艺术技巧,更需要了解拥有什么资源以及如何进行放置。其中最重要一项需要考虑是:一个茂密森林的密度以及随之而来的性能优化。问题解决森林优化的方法有很多,但是关于如何创建...
作为机器学习领域非常引人关注的一种学习方式,模仿学习的出现也是受到了如强化学习相同的热捧。在ML-Agents v0.3版本中,Unity加入了模仿学习的训练方式,为广大开发者提供很大的便利。我们已经为大家分享过关于Unity ML-Agents强化学习的内容,今天本文将由Unity技术经理鲍健运重...