文/陈杰作者联系方式:bitcowboy@gmail.com,同时,作者也是U Sparkle活动参与者哦,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工...
马上就是五一小长假了,而Asset Store资源商店的5月大促活动也即将开启,Unity为开发者精心挑选了千款畅销商品参与此次促销活动,商品涵盖了动画、环境、音效、道具、角色多个类别。今天我们将为大家介绍其中的五款优质资源包。CCG KitCCG Kit是一款多人联网的卡牌游戏开发资源包。它使用U...
文/枸杞忧天总想在工作之余写一些小玩具陶冶一下情操,因此从此篇开始,预计花费三、四次的时间,记录一个小游戏从无到有、再到不能玩的搭建过程。游戏概述运行这个小游戏将创建出一个温馨、和谐的世界,这个世界里着很多美丽的城市,每个城市周围又辅有若干可供英雄们探索的神秘野外;英雄们会根据自身属性选择探索目标,...
《使用ARCore创建新型用户交互体验1》《使用ARCore创建新型用户交互体验2》《使用ARCore创建新型用户交互体验3》 AR技术出现,解锁了新类型的游戏玩法和用户交互。我们将会发布《使用ARCore创建新型用户交互体验》系列文章,帮助用户了解和运用AR。在这个系列的第一篇文章中,我们将分享一...
在各路媒体平台上,关于基础研究和底层技术创新的讨论已经持续霸占了一周的头条。一个被赋予了众多意义的事件,引发了各行各业对于核心技术的关注。底层技术创新是真正的经济基础,它决定了上层建筑的方向。一家公司、一个品类甚至一个时代的繁荣都得益于此,游戏行业也不例外。例如2D手游和3D手游的流行要归功于Coc...
距离Unite Beijing 2018大会开幕还有不到半个月的时间,大家是否已经准备好参与这场开发者的年度盛会?我们已经为大家揭晓了技术专场部分精彩议题以及行业应用精彩议题。在超过80场的技术演讲中,除了深度剖析引擎新功能的技术议题,颠覆传统的行业创新应用,精彩的Made with Unity游戏...
文/侑虎科技今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。文末,我们的互动话题是:能耗发热怎么办?期待你的灼见!寻路Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问...
文/那个少年在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中的碰撞算法执行顺序不可...
作为开发者,我们总是会关注CPU和GPU的性能。对于更广阔更复杂的场景要想获得一个好的执行效率始终是布满挑战的,特别是当我们添加了更多的角色时。Unity技术支持团队在帮助、支持客户的时候经常会遇到类似的问题,所以我们决定专注去解决这个问题,提高渲染大规模角色的效率。我们把此技术称为Animatio...
Timeline是创建过场动画和影片的强大工具。而它的功能远不止这些。这篇文章中,我们将一起来了解如何利用Timeline将游戏性和故事性结合起来,让游戏体验更上一层楼。今天由Unity技术经理Ciro Continisio来为大家分享三个为Timeline创造性地设计脚本的实践。随着Unity 2...
数月前,我们推出了《ADAM 2》和《ADAM 3》,数百万的观众观看了它们,并带给我们令人激动的反馈。现在我们发布《ADAM》这二部续作的资源文件,里面包含角色、场景、Timeline资源和可执行版本。《ADAM 》系列介绍首部《ADAM》演示影片由Unity Deom团队Veselin Efre...
文/枫叶林1、介绍在我们成功地完成了基于物理的头发明暗处理(Tangled .27)之后,我们开始考虑开发基于物理模型的更广泛的阴影处理模型。在基于物理的头发模型中,我们能够在保持美术控制的同时获得很大程度的视觉丰富性。然而,事实证明,将头发的光照与场景的其余部分结合在一起,仍然使用传统的“ad-h...
在我看来,AI分为外部和内部两个关键方面。外部方面在于感知,比如这套系统是否合乎常理?能否让我感觉到系统中存在一个真实的人类,正在与我进行互动?另一方面是内在的,这是我认为产生分歧的地方。AI系统是通过独立学习实现的,而非通过编程实现的。因为系统基于数据进行学习,相较于程序员,系统可以在数据中捕捉到...
在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。 Unity LTS版本将从TECH版...
优秀的游戏离不开高质量的美术素材,而要生产高质量的美术素材,DCC工具与游戏引擎之间的快速迭代能力必不可少。3月28日晚的技术直播课程中,Unity平台部技术总监杨栋为大家详解Unity艺术工具相关功能。今天我们为大家分享这次直播课程的视频,并且对关键知识点进行一个全面的梳理与回顾,帮助大家温故知新...
3月Unity在2018年首次技术路演在广州成功举行。在本次路演中我们邀请到了网易云的安全专家陈士留带来技术演讲-《Unity移动游戏风险及安全问题》。陈士留介绍了时下Unity移动游戏面临的众多风险及热门外挂,并重点讲解了网易云团队提供安全解决方案的技术原理和实践案例。今天我们将为大家分享本次演讲...
物理Q1:如何提高Unity物理引擎Physx的性能?我在场景中加入100个具有物理刚体的小人,并充分碰撞,发现低端机的帧率只能跑到10帧以下。凯奥斯:如果需要充分进行物理计算,这些拥挤在一起的小人很可能会造成大量的物理碰撞,进而造成很高的物理耗时。在优化之前,需要先了解一些基础物理数值推荐,并不是...
你是一名3D美术设计师吗?你希望与传奇的游戏设计师一起工作吗?你希望将回忆中最美好的片段呈现吗?你希望创造一款在美术方面让玩家难以忘怀的游戏吗?《模拟人生》、《模拟都市》和《孢子》的创作者,世界知名游戏设计师Will Wright所创建的游戏工作室Gallium Artists正在致力研发最新的移动...