在1月31日我们进行了Unity着色器训练营第三期的直播,今天Unity技术经理鲍健运将带领大家回顾这次直播的内容。由于篇幅限值,本文将分为上下二篇,本篇主要介绍替换着色器(Replacement Shader)的方法。Unity着色器训练营的知识点与内容是循序渐进的,在概念上有一定的关联,所以后面...
今天为大家盘点过去一年中,Unity官方微信平台上分享的十大精品实例教程,帮助大家更好地使用Unity进行开发。1、手把手教你做一款《愤怒的小鸟》《愤怒的小鸟》曾经是非常受全球玩家喜欢的移动的游戏,本篇文章将为大家详细介绍如何使用Unity重现这款经典游戏啊。案例中所使用到的背景图片、石头、小鸟等资...
农历新年假期已经结束,无数的人从全国各地回到城市中,相信你已经感受到城市的道路交通一如既往的拥挤起来。根据统计数据,全球每年大约有125万人死于交通事故。2016年仅在美国道路交通事故就造成了超过4万人死亡,460万人受伤。随着科技的发展,通过科技的手段是否能够减少这些数字呢?如今Unity与美国华...
去年由著名电影《第九区》导演Neill Blomkamp与他的团队Oats Studios 使用Unity 2017创作的《ADAM》系列非常受人瞩目。我们已经对其制作过程进行了一系列的揭秘。Alembic导入工具的开发历程光照的使用技巧和经验Timeline的运用服装设计与布料模拟不少观众很好奇如...
自从2017年Apple发布了ARKit,Unity就在ARKit发布的同时就提供了对应的Unity ARKit插件。我们已经介绍过《iPhoneX上的ARKit人脸跟踪》以及《使用Unity创建属于你自己的表情动画》。今天我们将介绍如何通过使用Unity的ARKit插件和ARKit Remote来...
现在Unity 2018.1中开发者可以进行采集立体360图像和视频。无论你是想要用360度预告片来展现你精彩VR体验的开发者,还是渴求制作吸人眼球的影视短片的导演,Unity全新的采集技术将让你在汇聚成千上万观众的平台上分享你创作的沉浸式体验,现在就下载Unity 2018.1 beta,体验全新...
今年大年初四,年已过半,趁着闲暇别忘了来充电!在2017年中,我们一共发布了450篇微信文章,哪些文章是最受中国的开发者欢迎的呢?今天我们将盘点2017年Unity官方微信平台最受开发者欢迎的十大Unity文章!1、2017年Unity版本详情在2017年中,Unity在4月发布了5.6版本,在7月...
在手把手教你做一款《愤怒的小鸟》(上)这篇教程中,我们实现了弹弓与弹子之间的物理交互。今天这篇文章将继续讲解下半部分内容,为弹子添加拖尾效果,加入弹子与障碍物的交互,加入相机跟随效果及游戏胜负判定。最终游戏效果如下:添加弹子拖尾效果在层级窗口选中弹子对象,在检视窗口中为其添加Trail Render...
文/狼骑舞者MachinationsMachinations是一款可视化的游戏流程模拟器,对于简单的流程模拟,其提供了简洁的组件、重复制,都为游戏设计者提供了相当的便利性。本软件源于《游戏机制:高级游戏设计技术》 [美]Ernest Adams / Jpris Dormans 。百度搜索Machin...
Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学习编写自定义SRP。本文演示项目,请访问Gith...
我们在7月17日启动了中国区Unity开发者们准备了Unity Pro专业版优惠,本次优惠截止至7月31日,除了Unity Pro专业版7折优惠订阅外,订阅用户还可免费获得Asset Store资源商店工具包,其中包含大量针对不同开发平台的实用工具。今天这篇文章,将由Unity技术经理鲍健运,为大家...
广受开发者欢迎的Unity着色器训练营已经开展三期了。今天 本篇文章将由Unity技术经理帮助大家温习第二期训练营的内容:MVP转换和法线贴图。MVP转换图01MVP转换全称:Model * View * Projection Matrix 模型视图投影矩阵转换。在图形学领域,这个是非常重要的内容。...
文/喵小逗在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能的减少贴图资源,是开发团队会经常遇到的问题。通常来说,对于3D物体的纹理,是可以采用ETC/PVRTC等压缩比很大的算法处理的,但是对于细节要求很高的UI纹理,这样处理造成的失真往往达...
发表时间:2017年11月02日在项目开发时,游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关,有的开发者追求更丰富的美术张力,有的开发者追求更稳定的性能表现,于是就有了这些疑问:目前哪个版本是最稳定的呢?我现有的项目适用哪个版本呢?为此,我们对半年来在UWA官网(www.uwa4d.com)上提测项目的U...
本文作者Stefan Jevremović,以创造“魔法”谋生,也就是他是一名游戏特效美术师。他参与制作了《咒魂:传奇对决》、《魔法战魂》等知名移动游戏。今天,他将告诉你如何在Unity中制作视觉特效。通过本文你将学习如何创作出类似《英雄联盟》、《魔法战魂》等作品中精美的视觉特效。每次制作特效时,都...
什么是优化?  为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法的过程对游戏来说通过特别的技巧,在实现相同的表现效果、流畅度的前提下对硬件机能的需求更低、更平民化。或者在相同性能的平台上,实现更好的画面表现效果、流畅度。是追求极致。  包括CPU,GPU,内存,闪存,网络等一般来说优化主要针对硬件因此...
文/Hahn, 腾讯高级UI工程师张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是...
重要说明:原Unity公众号“Unity官方平台”,因为某些原因无法正常进行更新。现在我们将正式启用新的Unity订阅号Unity官方开发者社区ID:Unitycommunity,为大家分享Unity最新的资讯、功能、教程、活动。请开发者关注新的公众号,一如既往的支持Unity !在1月的《Unit...
全球开发者使用Unity创造出了数以万记的优秀游戏与行业应用,你知道有多少我们日常沉迷的爆款游戏是由Unity打造的吗?从最近在社交媒体上大热,让无数“空巢青年”母性爆棚的佛系游戏《旅行青蛙》,到令女性玩家少女心泛滥的养成恋爱游戏《恋与制作人》,以及“国民级“的MOBA手游《王者荣耀》,使用Unit...