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Playmaker介绍 Playmaker是Unity中一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/368游戏玩家所熟知的《炉石传说》就...
“锐亚科技”旗下教育品牌“锐亚教育”启动全新教育模式“智能+教育+社交”。以游戏人培养为切入点辐射全行业开启掌握式智能学习新篇章。 人工智可分为计算智能、感知智能和认知智能三个层次。目前人工智能在第一和第二个层次上已经远远超越...
游戏的音频在很大的程度上可以影响游戏体验,所以在游戏开发中我们不得忽视音频开发的重要性。例如休闲小游戏《Rocket Plume》中,玩家利用火箭喷出的像素流来清理岩石,清理岩石的频繁音效一旦修饰不佳,容易让人感觉枯燥无味,从而带来不好的体验。本文将由这款休闲小游戏的作者Joe Strout为大家分...
Unity Asset Store资源商店中总有很多功能强大的插件让开发者事半功倍,例如UFPS : Ultimate FPS因其具备的平滑控制、流畅实时生成的相机和武器动作的功能,而受到广大开发者的欢迎。本文我们一起来看看UFPS : Ultimate FPS这款插件对创建第一人称射击游戏的贡献。...
Unity工具团队经常会开发一些内部工具,用于提高产品开发与QA效率,最终改善产品整体质量并提升用户体验。本文我们就一起来了解一下其中自动化分析处理程序崩溃的工具Crash Analyzer。早期方法Unity处理Bug最初的办法是借助编辑器中的工具Bug Reporter。Bug Reporter...
Unity不仅仅是一个游戏引擎,更是影视制作的新宠,例如实时渲染短片《Adam》和实时渲染动画电影《Gift》等。本文将由在影视行业拥有超过15年经验的图形动画师及后期特效师Vincent Parker,为大家分享利用Unity引擎在拍摄科幻电影《太空旅客》的过程中实时呈现太空飞船客舱的过程与心得。...
Asset Store资源商店包含大量能改善开发流程并提高团队整体开发效率的优秀插件,例如我们曾经为大家介绍过的Unity特效插件、Unity动画插件、Unity文本渲染插件以及精美2D资源等等。除了这些针对各个模块的实用插件外,Asset Store资源商店中还拥有各种类型的Unity完整游戏项目...
如果您想使用Unity轻松创建AAA级质量的作品,请不要错过本文!我们一起来学习一下Asset Store资源商店上十分畅销的着色器创建工具Amplify Shader Editor的基础使用方法。我们曾经为大家介绍过Unity中实现AAA级场景的办法,其中着色器的使用是很重要的,想必您也想亲自上手...
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质卡通渲染效果的端游,本文我们一起来看看如何使用Unity的渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的卡通渲染的效果。 卡通渲染的原理卡通渲染是一种非真实感渲染,...
想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!本文我们为大家推荐几款Asset Store资源商店中用于创建并编辑动画的Unity编辑器扩展工具,用最简单的操作帮助大家解...
我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹理。下面就一起来看看从2D效果还原至3D场景的具体步骤。2D原画转3D模型为了不...
众所周知,Unity 不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。    今天给Unity 用户介绍的就是一款名为“CloudWall”的产品。Zahner这家公司采...
关卡本文将讲解如何构建关卡。先从“直线型道路”关卡开始。Straight Paths Level层级结构列表中的游戏对象:  Straight Paths Level中游戏对象的层级结构所有的路径都是通过预制件(见上图蓝色的WideStraightPath)来复制的,直线型道路的路径要比旋转型道路更...
Microsoft已经发布了官方的Hololens SDK,本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio 和 Unity 3D打造你的第一个Hololens项目。预先准备在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能?  从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon”在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在Unity中,直接从游戏中...
Unity全球企业级支持团队来到巨人网络,对《球球大作战》这个游戏项目进行了为期两天的现场Project Review,并针对其中一些问题提出了多种不同的解决方案。今天这篇文章,将以《球球大作战》的Project Review为中心,分享一些大家可能都适用的项目优化经验及技巧。关于《球球大作战》这是...