本文为大家推荐一款Made With Unity的VR游戏《Cosmic Trip》,它是一款第一人称即时战略游戏,细节尽收眼底,给人以身临其境的感觉。曾作为典型案例在Unite 2016 LA的Made with Unity Showcase中展出,并以其惊艳的艺术风格获得2016年度VR Core最佳视觉设计奖。

游戏介绍
《Cosmic Trip》现已发布至Steam平台公测,游戏将即时战略玩法融入了虚拟现实的体验中,玩家被派遣至一个陌生的黄色星球,仿佛置身于上个世纪60年代的外星进行一场大冒险,必须想方设法建立基地、采集资源、创造机器人战队保卫基地,并对敌人发起攻击,最终在星球上存活下来。
 

 
不断来袭的外星势力



星球上布满古老的外星水晶塔,这些水晶塔形成了一系列的网络节点,玩家需要占领节点,收集它们的能量并创建基地和更多军队,以抵抗外星势力的大举进攻。当无敌飞行机器人战队将团团包裹住玩家,就可以形成一个坚不可摧的死亡之球!这可是一项穿越星际的拔河比赛哦!
 

 
使用Cosmobots收集蓝色水晶的力量用来建立基地和更多的Cosmobots



《Cosmic Trip》有别于我们曾经为大家介绍过的其它即时战略游戏,它的第一人称视角结合VR体验,将即时战略玩法仿若现实般呈现出来,为玩家营造出卓越的沉浸感。玩家可能会全然忘记自己其实只是处于家中一隅。
 


视觉效果
《Cosmic Trip》简洁明了却富含科技感的UI设计非常清新,玩家能在很短的时间内学会游戏的控制方法。

 



VR游戏对场景制作的要求非常高,而由于VR硬件与人类感知的先天性限制,游戏美术风格也显得尤为重要。《Cosmic Trip》是被众多玩家称为至今为止最能打动市场的“高颜值”游戏。团队是如何在兼顾运行性能的同时实现如此绝妙的艺术风格呢?其实是有一些小技巧的。

为了实现对VR体验更加友好的视觉效果,场景中不能出现太明显的棱角,尤其是地形部分。开发团队从《The Witness》和《Firewatch》游戏中获得灵感,选择了较为圆滑的低多边形风格,这样场景中的三角面片的尖锐边缘就不会很明显。
 



在处理场景中的其他物体时,团队也进行了深入的考虑。例如,在处理地面的岩石时,尽可能让它的拓扑结构不那么规则,选择性地突出岩石边缘,因为岩石的每一个不规则的侧面无论是形状还是反光程度都别具一格,这样就可以创造出看似不规则,但其实具有均匀表面的岩石。
 



从上图中可以看出,岩石上带有锐利边缘的方形或三角形并不多,更多的是一系列相互连接的五边形、六边形和七边形等。如果想了解《Cosmic Trip》美术风格制作的更多内容,请点击【阅读原文】查看更多信息。

开发团队
《Cosmic Trip》由来自美国洛杉矶的游戏工作室Funktronic Labs研发而成,Funktronic Labs不仅仅制作游戏,还竭力希望通过游戏、VR及其它交互媒介传达他们独特的创意与设计风格。代表作品包括回合制冒险游戏《Nova-111》和VR交互体验应用《Light Spirit》。
 



Funktronic Labs是一支创作相当用心的团队,他们将每部作品的更新细节都悉数列在了博客中,正如团队成员对自己的描述:“我们专注于制作游戏,并创造魔法般的体验“。如果有兴趣,也可以访问Funktronic Labs的博客,了解一个将小事做到最好的团队究竟是怎么样的。

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