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如果您想使用Unity轻松创建AAA级质量的作品,请不要错过本文!我们一起来学习一下Asset Store资源商店上十分畅销的着色器创建工具Amplify Shader Editor的基础使用方法。我们曾经为大家介绍过Unity中实现AAA级场景的办法,其中着色器的使用是很重要的,想必您也想亲自上手...
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质卡通渲染效果的端游,本文我们一起来看看如何使用Unity的渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的卡通渲染的效果。 卡通渲染的原理卡通渲染是一种非真实感渲染,...
想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!本文我们为大家推荐几款Asset Store资源商店中用于创建并编辑动画的Unity编辑器扩展工具,用最简单的操作帮助大家解...
我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹理。下面就一起来看看从2D效果还原至3D场景的具体步骤。2D原画转3D模型为了不...
众所周知,Unity 不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。    今天给Unity 用户介绍的就是一款名为“CloudWall”的产品。Zahner这家公司采...
关卡本文将讲解如何构建关卡。先从“直线型道路”关卡开始。Straight Paths Level层级结构列表中的游戏对象:  Straight Paths Level中游戏对象的层级结构所有的路径都是通过预制件(见上图蓝色的WideStraightPath)来复制的,直线型道路的路径要比旋转型道路更...
Microsoft已经发布了官方的Hololens SDK,本文将深入介绍使用Emulator(模拟器)开发Hololens,教大家如何使用Visual Studio 和 Unity 3D打造你的第一个Hololens项目。预先准备在编写代码之前,请先确定计算机满足最低配置要求并安装了SDK。计算机...
如何在C#中捕捉视频而不牺牲性能?  从Tilt Brush捕捉的4x超级采样渲染。 Sarah Northway绘制的“Space Dragon”在引擎中截取视频或屏幕截图,对游戏或图形应用程序来说是很好的分享功能,对于错误报告、社交分享或跟踪开发进度来说也很有帮助。 在Unity中,直接从游戏中...
Unity全球企业级支持团队来到巨人网络,对《球球大作战》这个游戏项目进行了为期两天的现场Project Review,并针对其中一些问题提出了多种不同的解决方案。今天这篇文章,将以《球球大作战》的Project Review为中心,分享一些大家可能都适用的项目优化经验及技巧。关于《球球大作战》这是...
前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...