北京时间12月日日早间消息,苹果公司的首席执行官蒂姆库克表示,开发商利用其平台在中国发布了大量App应用,数量已达180万款,累计获利1120亿元人民币(约合169.3亿美元),约占全球苹果应用商店一季度收入的四分之一。 库克是在上周日中国网络公共政策论坛发表讲话时分享上述数据的,该论坛由中国网络安...
移动数据监测公司Adjust 发布《2017上半年日本手业研究报告》。报告中显示,安卓平台尤为典型,通过自然流量获取的玩家次日留存以41%的比例略高于39%的付费玩家,而iOS系统的用户情况却恰恰相反。运动、赛车、拼图和角色扮演类游戏特别受到最有价值的用户群体-上班族的欢迎。在完成游戏关卡方面,iO...
2017年的SLG手游市场,已经成为竞争白热化的红海——这不仅是国内从业者的共识,更是欧美市场的直观表象。《列王的纷争》作为一款上线已有3年的老产品,能够至今霸占全球畅销榜前列着实殊为不易。艾瑞咨询联合白鲸社区曾发布的《2016年中国出海移动应用发展盘点报告》显示,《列王的纷争》在出海手游中表现最为...
整理范围:英国 App Store、Google Play 畅销榜榜前 100 位上榜游戏如下:英国市场全球第五 研发实力强2016 年,英国游戏市场规模位列全球第五(前四分别是中国、美国、日本和德国),英国人用于玩游戏的总消费额达到 43.32 亿英镑(合约人民币 380.81 亿元)。去年英国大...
今年九月初Mobvista 的大中华区商务经理钟乐作为会议邀请嘉宾及讲师,在 Digital Taipei (台北国际数位内容交流会)带来了主题为“由中国手游在俄罗斯的发展情况看如何进入俄罗斯市场”的分享。Digital Taipei 作为地区衔接亚洲、乃至全球的数位内容国际论坛暨 B2B 展销会,...
本期,CAMIA 分别选取了 Google play 商店 11 月 21 日印尼、印度、泰国以及菲律宾免费榜 TOP40 的应用和游戏,对其一周内 (11.15-11.21) 的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前 20 的游戏和应用。详见以下信息图表:(部分应用选用较为熟悉的中文名称...
据业内人士透露,从 2013 年开始,抓娃娃机出货量几乎以每年 50% 的速度增长,目前全国的抓娃娃机总量已经超过 200 万台。在地铁过道,购物中心的每个拐角,还有公园的大门,餐厅门口,电影院门口,这些人流量聚集的场所你几乎都能看到抓娃娃机。当传统抓娃娃机发展到一定规模处于饱和状态后,以直播技术和...
Facebook正在悄悄地测试一项新功能,帮助用户寻找用户来一起玩游戏。有些用户报告称,在用于撰写状态和帖子的区域中看到一个新的图标,这个图标的名称是“查找玩家”。目前来看这项功能和PSN,Steam或Xbox Live当中集成的类似功能相比还没完善,目前点这个图标,系统会提示您为团队提供名称,说明...
用户支付习惯(包括线上和线下)墨西哥人习惯用现金支付。尽管已有其他可代替的方式(如信用卡,储蓄卡和充值卡,网银以及近年出现的手机银行),但也约有 90% 的墨西哥消费交易以现金模式进行,大约75%的消费额是由现金支付的。日常的购买和重要的结算,墨西哥人都会用最信任的现金进行支付。如今, 15 岁以上...
全球 App Store 商店下载量最高的 20 部应用中,有 7 部 APP 来自中国发行商:《王者荣耀》,微信,腾讯视频,QQ,淘宝,支付宝,及优酷视频。茄子快传(SHAREit)于全球 Google Play 商店下载量高高在上,排名第5。另外两部打入全球 Google Play 下载量前20...
  根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台2017年10月期间最新数据揭示,中国以外的全球海外手游市场上,日本mixi公司出品的《怪物弹珠》凭借几乎100%来自日本玩家的花销,成为海外市场收入最高的作品。收入TOP30榜单上有17款手游来自亚洲发行商,日韩作品共...
上周查看了 Facebook 上最新的 50 大广告主,今天再来看看流量主。下面是 SensorTower 统计的美国 10 月份 Facebook 前 50 流量主名单,其中发现不少中国发行商,比如:Cheetah, UC, APUS,GOMO, TouchPal,360 等。流量主的构成和广告主...
据 Statista 数据显示, 2020 年互联网用户的数量将达到 29.5 亿,约为地球总人口的三分之一。其中,中国的网民约占近 6.5 亿, 34 万网民则来自印度。随着网民的增多,社交网络也在快速发展。北美是社交网络普及率最高的区域,近 60% 的人口拥有不止一个社交账户。在 2016 年,...
尤兰·考夫曼(Yaron Kaufman)是以色列在线翻译公司 One Hour Translation 联合创始人兼首席运营官,近日,他在一篇投稿 GamesBeat 的文章中结合公司业务经验,从游戏本地化的独特角度,聊了聊对游戏行业发展趋势的看法。考夫曼写道,近年来单机游戏的翻译需求下降,而 M...
在腾讯网易两大巨头的“压制”下,国内很多游戏公司要不做独立游戏,要不出海。印度,大家的印象是“人多、钱少”,很多公司都是持观望的态度。印度本土游戏厂商也很艰难,但现在情况或许稍微不一样了,有公司能赚钱了,而且钱还不少。Nukebox Studios 就是最好的例子。Nukebox Studios 可...