在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美...
谈论当下国内手游市场,《王者荣耀》俨然已成为最热门的“国民手游”,相信你的朋友圈、公众号每天都会出现《王者荣耀》相关讯息。无论是人民网连续两日发文批评、腾讯控股股价大幅下跌、进而推出“健康系统”,还是近日爆出的《王者荣耀》将在 9 月上线欧美市场,这款 MOBA 手游已成为了大众、休闲娱乐都会参与其...
Facebook成为全世界第一大社交网络,活跃用户超过了20亿人。而据外媒最新消息,印度已经超过美国,成为“Facebook人口”第一大国。 据多家美国科技媒体报道,在最近提供给广告客户的文件中,Facebook披露了各国活跃用户情况,其中印度活跃用户已达2.41亿人,而原来用户第一大国美国的活跃...
由于众所周知的原因,国内游戏厂商纷纷瞄上海外市场,“不出海,便出局”不断刺激着中国厂商本已脆弱的神经。针对不够熟悉的海外市场,买量发行可能是绝大多数出海厂商的首选,然而屋漏偏逢雨,最近有一则对出海厂商不怎么好的消息传来。根据移动广告平台Smaato近期发布的报告,Smaato在分析了2018年上半年...
Machine Advertising 最近的一项调研结果表明,安装作弊,对所有从广告网络和社交平台买量的公司都会有影响,但对手公司的影响最大。其背后的原因不是游戏公司对信息的掌握不足。以经验来看,实际上相较于其他垂直领域,游戏业在买量前的准备工作更充足。造成上面情况的主因是,游戏业的 UA 预算最...
在2019年东京电玩展期间,腾讯微信项目将于近日(9月21日)在东京举行微信小游戏业务沟通会,这也是微信小游戏业务首次走出国门向海外开发者进行宣讲。与此同时腾讯近日正在测试微信小游戏业务的官方英文平台网站。 海外版微信接入了小游戏后,微信小游戏平台也成为了一个链接海内外H5小游戏的窗口。海外小游戏开...
9月26日消息,据TechCrunch报道,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)知道,即使作为全球最大的社交网络,Facebook也没法垄断所有用户,也不能指望永远保持“世界第一”的地位。因此,他制定了一项政策,即收购有前途的竞争对手,并将他们整合进Facebook“家族”,旨在实现双赢...